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  • arnold for maya高级影视渲染

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  • 教程分类:材质渲染
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教程详情介绍

  • 分类:材质渲染
  • 标签:
  • 浏览:36651 次
  • 教程类型:全程联网加密
  • 发布时间:2017-04-20 15:44:48
  • 支持系统:windows
  • 总时长:15:00:00

教 程 描 述

教程名称: arnold for maya高级影视渲染    作者:张利峰    分辨率:1280*720


教程大小:16.2G    教程时长:15小时    教程数量:75个   使用软件:arnold1.2.1.1 for maya2015


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教程详细目录:

第一章 了解

1.1  arnold渲染器概述
1.2  arnold渲染课程概述
1.3  arnold for maya 安装与应用

第二章 渲染面板设置

2.1  arnold渲染设置_场景采样设置
2.2  arnold渲染设置_颜色限制
2.3  arnold渲染设置_抗锯齿过滤
2.4  arnold渲染设置_光线追踪深度
2.5  arnold渲染设置_环境设置
2.6  arnold渲染设置_运动模糊
2.7  arnold渲染设置_灯光设置
2.8  arnold渲染设置_gamma色彩校正
2.9  arnold渲染设置_纹理设置
2.10 arnold渲染设置_system系统设置
2.11 arnold渲染设置_Diagnostics检测设置
2.12 arnold渲染设置_Overide全局覆盖写入

第三章 灯光与摄像机

3.1  arnold灯光设置_maya方向光
3.2  arnold灯光设置_maya点光源
3.3  arnold灯光设置_maya聚光灯
3.4  arnold灯光设置_maya面光源
3.5  arnold灯光设置_arnold面光源
3.6  arnold灯光设置_arnold环境光
3.7  arnold灯光设置_arnold几何体光源
3.8  arnold灯光设置_arnold光度计光源
3.9  arnold摄像机设置_perspective摄相机
3.10  arnold摄像机设置_cylindrical摄相机
3.11  arnold摄像机设置_fisheye摄相机
3.12  arnold摄像机设置_orthographic摄相机
3.13  arnold摄像机设置_spherical摄相机
3.14  arnold摄像机设置_摄相机曝光与过滤
3.15  arnold摄像机设置_卷帘快门与全局快门
3.16  arnold摄像机设置_DOF摄像机景深
3.17  arnold摄像机设置_摄像机运动模糊


第四章 arnold材质系统

4.1   arnold材质系统_aiStandard材质1
4.2   arnold材质系统_aiStandard材质2
4.3   arnold材质系统_aiStandard材质3
4.4   arnold材质系统_aiStandard材质4
4.5   arnold材质系统_aiAmbientOcclusion材质
4.6   arnold材质系统_aiHair材质
4.7   arnold材质系统_aiSkin材质
4.8   arnold材质系统_aiRaySwitch材质
4.9   arnold材质系统_aiShadowCatcher材质
4.10  arnold材质系统_aiWireframe材质
4.11  arnold材质系统_aiUtility材质
4.12  arnold材质系统_aiBump2D/3D材质
4.13  arnold材质系统_aiMotionVector材质
4.14  arnold材质系统_aiUserData自定义材质
4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质
4.15  arnold材质系统_aiWriteColor/Float材质
4.16  arnold材质系统_aiFog/VolumeScattering材质
4.17  arnold材质系统_aiImage节点
4.18  arnold材质系统_aiNoise节点
4.19  arnold材质系统_aiPhysicalSky节点
4.20  arnold材质系统_aiSky节点

第五章  arnold物体与set属性覆盖
5.1    arnold物体属性覆盖1
5.2    arnold物体属性覆盖2
5.3    arnold_set属性覆盖

第六章  AOV分层渲染与合成
6.1    arnold_AOV分层渲染详解
6.2    arnold_AOV自定义分层渲染
6.3    arnold_AOV分层渲染合成

第七章  特殊效果渲染
7.1    StandIn代理渲染
7.2    Displacement置换渲染
7.3    VectorDisplacement矢量置换
7.4    Curve曲线渲染
7.5    毛发渲染
7.6    粒子渲染
7.7    流体渲染
7.8    kickGUI外部渲染器

第八章 综合案例
8.1   大教堂_灯光布置
8.2   大教堂_材质制作
8.3   大教堂_分层合成
8.4   兰博基尼_灯光设置
8.5   兰博基尼_材质制作1
8.6   兰博基尼_材质制作2
8.7   兰博基尼_分层合成
8.8   人物肖像_毛发配饰
8.9   人物肖像_皮肤渲染




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