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教程详情介绍
教 程 描 述
看完这个教程我能学到什么?
这套教程可以教授您:
【Maya多边形的平滑曲面建模】
【硬表面模型的表现技巧】
【硬表面模型的布线技巧】
【用Maya多边形简单快速的做出复杂外形的模型】
【多个复杂多边形模型之间的完美融合】
【在模型上做出完美的孔洞、凹槽、切割面】
【多个模型之间的曲率匹配】
【环形复杂模型的制作技巧】
【附着于一个模型表面的模型制作技巧】
【快速并且方便造型的多边形管道建模技巧】
【复杂网状模型的平滑扭曲变形】
【硬表面模型之间的金属接缝制作】
【从Maya版MentalRay渲染到Nuke软件进行合成的一套完整的工作流程】
【Maya打光技巧】
【使用MentalRay的IPR功能对参数进行快速调节】
【使用MAYA各渲染节点提升材质效果】
【MentalRay渲染器参数设置技巧】
【MentalRay天光照明及IBL照明的使用技巧】
【对场景进行布局的经验心得和技巧】
【Maya的渲染层设置技巧】
【Maya版MenralRay渲染通道的设置技巧】
【MentalRay渲染特殊用途通道的方法】
【Nuke基础知识和常用节点的使用方法】
【EXR文件的合成方法】
【深入理解Nuke对通道的计算和处理技巧】
【如何在NUke里面制作镜头模糊、运动模糊等效果】
【Nuke校色技巧】
做出漂亮精致的好模型是一个优秀作品的最基本要求,模型不过关后续的制作其实都是徒劳的。在开始正式讲解主要内容前我们还特别增加了教程中常用命令的详细应用介绍及演示,方便大家在后面的实例教学中思路更加清晰。并且还向大家分享了作者在布线方面的经验技巧。
MR渲染与Nuke合成篇从Maya的模型打光到渲染多通道图再到把渲染的多通道图在Nuke合成软件里面合成输出成最终作品的完整工作流程。教程中没有省略掉流程中的任何一个步骤,部分剪辑掉的只是一些重复机械操作的部分。并且在Nuke合成部分为了考虑到一些以前没有接触过Nuke软件的朋友,我们还特别在教程里面用了大约1个多小时的时间对Nuke的基本操作、界面布局、基本参数设置以及常用节点做了详细讲解。并且在教程中不单单告诉您怎么操作,还讲了很多作者的使用心得!
建模篇教程目录
01节 | 相关应用技术讲解 |
02节 | 摄像机参考图的设置 |
03节 | 低模建模 |
04节 | 细化机身模型-第一部分 |
05节 | 细化机身模型-第二部分 |
06节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第一部分 |
07节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第二部分 |
08节 | 飞机挡风玻璃及舱门-第三部分 |
09节 | 附属配件的连接-第一部分 |
10节 | 附属配件的连接-第二部分 |
11节 | 发动机舱及散热孔-第一部分 |
12节 | 发动机舱及散热孔-第二部分 |
13节 | 主螺旋桨-第一部分 |
14节 | 主螺旋桨-第二部分 |
15节 | 鹰眼摄像机-第一部分 |
16节 | 鹰眼摄像机-第二部分 |
17节 | 电缆 |
18节 | 机舱内部建模 |
19节 | 飞机表面铆钉的制作及飞行员模型介绍 |
MR渲染与Nuke合成篇教程目录
01节 | MR渲染器基本参数设置、创建基本灯光 |
02节 | 给模型设置材质和贴图-第一部分 |
03节 | 给模型设置材质和贴图-第二部分 |
04节 | 给模型设置材质和贴图-第三部分 |
05节 | 开始对场景进行构图布局 |
06节 | 设置飞机螺旋桨动画 |
07节 | 默认材质模式下设置天光照明、进一步调节整体灯光效果 |
08节 | 创建Mental ray间接光缓存文件、针对性调节材质球参数 |
09节 | 对场景分渲染层、设置基本渲染通道 |
10节 | 设置灯光通道和特殊用途通道 |
11节 | Nuke基础操作讲解 |
12节 | Nuke常用节点和节点图工作方式讲解 |
13节 | EXR格式的使用方法、对作品进行初步合成 |
14节 | 综合运用Nuke各节点对作品进一步合成 |
15节 | 制作ObjectID通道对作品进行局部调整 |
16节 | 添加运动模糊通道效果 |
17节 | 添加镜头模糊、环绕光、光晕和镜头光斑效果 |
18节 | Normal通道校色、最终调整作品色调 |
19节 | 输出作品、添加文字LOGO |
20节 | 附加教程-1:使用Mia材质对模型进行360°DEMO渲染 |
21节 | 附加教程-2:使用IBL照明技术对作品进行360°DEMO渲染 |