您的位置 > 技术培训 > 课程介绍

  • 影视后期AE结合C4D完整精品课程

    课时:80课时 2017-11-15开课 招生人数:40人 授课老师:字荣 费用:¥2600


  • 入门阶段(第一阶段)

  • 学AE可以从事什么行业 认识AE界面 初步认识AE工作流程 AE菜单栏讲解 AE工具栏讲解 合成设置及项目面板讲解 素材的管理与导入导出 及素材的替换 图层面板以及属性讲解 图层面板按钮介绍 文本的应用与转换 三维图层 摄像机 灯光 各类图层的作用

  • 入门阶段(第二阶段)

  • 各种关键帧类型的讲解 基本动画调节 与关键帧的设置 关键帧差值讲解 图标编辑器与动画曲面编辑器 控制动画节奏 合成窗口介绍 按钮介绍 轨道蒙版的作用与具体使用讲解 【案列演示1】

  • 中级阶段(第一阶段 )

  • 摄像机绑定与应用 -锚点工具详细作用 遮罩蒙版的应用 结合轨道遮罩的使用 遮罩与形状图层之间的应用领域讲解 形状图层 与效果器讲解 形状图层之间运算 【案例演示】运动图形动画 钢笔工具的详细应用领域 与调节技巧 笔刷工具的应用 【案例演示】简单的动态抠像 操控点工具的具体使用 【案例演示】模拟基本的风吹草动

  • 中级阶段(第二阶段 )

  • 操控点结合脚本的应用 图层混合模式详细讲解 图层样式讲解 【案例演示】UI动效果制作 图层样式 轨道遮罩详细讲解 【案例演示】金属字制作 三维图层结合表达式 【案例演示】立体文字制作 初步Element 3D 【案例演示】 真实有质感的三维logo

  • 中级阶段(第三阶段 )

  • 视频跟踪讲解 【案例演示】logo融入环境 模拟现场运动 视频跟踪类型讲解 结合C4D讲解运动跟踪 【案例演示】把模型放在真是的环境里 做出真实三维空间关系 视频跟踪软件介绍以及他们之间的差别 AE中MACHA的初步介绍 特效菜单滤镜的分类 快速理解什么时候会用到什么滤镜 【案例演示】快速分类

  • 中级阶段(第四阶段 )

  • 滤镜 风格化【案例演示】 滤镜 过渡详【案例演示】 滤镜 过时【案例演示】 滤镜 抠像键控详解讲解 技法【案例演示】 滤镜 模糊和锐化【案例演示】 滤镜 模拟【案例演示】 滤镜 扭曲【案例演示】 滤镜 生成【案例演示】 滤镜 时间【案例演示】 滤镜 实用工具【案例演示】

  • 中级阶段(第五阶段 )

  • 滤镜 通道【案例演示】 滤镜 透视【案例演示】 滤镜 文本【案例演示】 滤镜 颜色矫正【案例演示】 滤镜 音频【案例演示】 滤镜 杂色与颗粒【案例演示】 滤镜 遮罩【案例演示】 AE渲染常用设置 教学回顾和总结

  • 高级阶段(第一阶段)

  • Particular插件详细讲解 Particular安装与破解 Particular汉化讲解 Particular初步介绍 Particular系统讲解 发射器 粒子 阴影 物理学 辅助系统

  • 高级阶段(第二阶段)

  • 整体变换 可见度 渲染 接下来结合案例讲解 【放在进阶篇】 AE插件FL景深插件讲解 AE插件MagicBullet调色插件Colorista III讲解 RSMB运动模糊插件 SA Color Finesse 3提取材质通道 AE插件Beauty Box磨皮结合调色 AE插件shine扫光插件详细讲解 【模拟树荫透光 】

  • 高级阶段(第三阶段)

  • Sound Keys详细讲解音频提取 【SK接下来的案列有用到做MG口型动画】 AE插件Lux 讲解【舞台聚光灯场景搭建】 AE插件Starglow详细讲解 AE插件mir插件详细讲解 【山脉制作】 AE插件Optical Flares插件 AE插件FORM粒子插件讲解 Duik骨骼脚本应用 详细讲解 Duik进阶篇会用来做MG角色绑定 AE常用脚本 讲解

  • 案例实战(第一部分)

  • 【案例演示】纸张燃烧 【案例演示】动态粒子人 【案例演示】模拟下雨 与真实环境的交互 【案例演示】蒲公英飞舞 【案例演示】粒子光线 【案例演示】油漆刷墙 【案例演示】子弹撞击墙面 【案例演示】光带生长

  • 案例实战(第二部分)

  • 【案例演示】燃烧的文字 【案例演示】遮罩与形状图 形状与遮罩动态ui动效 画面跟踪及摄像机反求概述

  • C4D基础部分学习

  • C4D安装 功能界面以及应用领域介绍 C4D 面板详解 运动图形模块 动力学模块 C4D 多边形建模 材质 贴图 灯光 渲染 C4D 结合AE分层渲染 与后期合成

  • 案例实战(第三部分)

  • MG1 【UI动效交互 】 常用于APP功能展示 MG2 【蒙版与形状的综合应用】 结合脚本学习 MG3 【二维动力学】 模拟真实碰撞 结合牛顿插件学习 MG4 【二维人物角色绑定】结合骨骼脚本学习 MG5 【蒙版与色块交互】 结合图层混合模式学习 MG6 【形状效果器与绑定】 结合形状模块学习 MG7 【二维与三维图形融合】 结合三维空间搭建与摄像目标盘机位匹配学习