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图文教材

  • 设计师们,不用黄金比例,只画圆一样能装逼!

    先来了解一下,什么是黄金比例?黄金比例是一个比较特殊的数学比例,通常我们会用线段分割来解释这个比例:把一条线段分割为两部分,较短部分与较长部分长度之比等于较长部分与整体长度之比,其比值是一个无理数,取其前三位数字的近似值是0.618。看到这里,是不是感觉已经头晕了!其实黄金比例可以用来创建矩形也能用来创建比例协调的圆形。先来看看用黄金比例设计的案例~……百事的LOGO是使用两个遵循黄金比例的圆圈来构建的,较小圆形并不是显而易见的那种,而是隐藏在内部的曲…

    2016-12-02 直线新闻网

  • 五个步骤教你最大程度利用色环

    西班牙插画师帕科·里科·托雷斯给初学者的绘画指南。小编带大家一起学习。我们开门见山,步入指南吧!这张画色调互补。背景为冷色调、颜色不饱和、较昏暗;前景为暖色调、颜色饱和、较明亮。在色环上你可以按一定逻辑排列各种颜色。你可以在色环上摆放不同的颜色,不过最常见的是三原色。三原色无法用其他颜色调和出来,但可以用来合成其他颜色,我们通常说的三原色,即红、绿蓝。还可以用三原色得到合成色。最后在混合色旁边放第三色,由合成色和相邻原色混合而成。在色环上,看一下…

    2015-04-24 直线新闻网

  • tecbus电影节样片展示飞行器单人操作如何完成一镜到底

    从户外二层楼到室内上楼梯,四轴飞行器由单人操作自由穿行在复杂的环境里,完成了近乎完美的“一镜到底”的镜头跟踪运动。若没有演员的精彩表演,或者情节的起伏多变和突发转折,一镜到底恐怕将令整个过程变得枯燥无味。 作为tecbus的一名逗比遥控摄影师,赵岸菌从未放弃过治疗。在这个样片中,他出色的逗比表演以及我们随机的台词搭配设计把一个业余的杀手表现得更加“业余”的搞笑感。如果您也想在影片中会出现一个类似这样的镜头,可以找赵岸菌聊一聊喔~转载自107cine…

    2015-04-22 直线新闻网

  • 如何创建骨骼盔甲

    插画师Mélanie Delon向我们展示怎么制造骨骼盔甲,及选用什么样的画笔绘制诡异的现实写照。小编带大家走近插画师Mélanie Delon的创意世界,了解他是如何创作骨骼盔甲的。不要忘记,将不同元素作为整体操作,否则盔甲看起来很假,不是人物的一部分。为了打造骨骼盔甲,要做的第一件事就是绘制许多草图,确定你想要研究的设计。你可以从中获得很多乐趣,因为之间的组合是不限的。在这里,我把它简单化:有些胸骨围在她的胸前,肩头有巨大的动物头骨。当然,你可以混合使用人骨和动…

    2015-04-22 直线新闻网

  • 利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道

    在MtoA里,AO材质是可以制作透明物体的AO通道的,只需要将透明贴图链接到AO材质的opacity上,关闭物体的Opaque属性就可以了。但是这种方法仅仅限于场景较为简单,切透明物体少,并且你是通过新建渲染层给物体附加AO材质这个制作流程的。但当你的场景里有大量物体使用了不同的透明贴图,那么你是依然可以通过新建渲染层,逐个附加透明AO材质来制作AO通道,但是这样效率极其低下,同时也增加了材质球的数量,容易造成混乱(除非你求自虐,否则绝对连节点连到你跪地不起。…

    2015-04-16 直线新闻网

  • Houdini中四种实现龙卷风速度场的方法及比较

    导言:龙卷风的实验断断续续持续了较长一段时间,主要是想通过这个方式把流体的速度场和力场好好磨一磨,之前一直觉得流体的形态可控性不高,所以希望能找到一些方法或者经验能够摸透流体的运动。说到龙卷风大家都不陌生,在特效圈子里面也是一个非常经典的案例,做好龙卷风能一定程度上体现出一个特效师在多个方面综合的素质体现。现在市面上的方法确实不少,各种软件在龙卷风的时候也有各种不一样的特性体现,但最终表现大多都离不开流体和粒子这两种。今天我就梳理一下,通过流体和…

    2015-03-24 直线新闻网

  • 烘焙方法讲解-3ds Max法线贴图

    3ds Max的法线烘焙方法,简单实用,赶紧来学习一下吧~

    2015-03-20 直线新闻网

  • 制作一个模拟降雨装置

    在我们的拍摄过程中,偶尔会需要一些特殊的天气场景,比如说下雨。当然我们可以选择等到某一真正的下雨天再进行拍摄,不过这种浪费时间和人力的事情肯定是没有多少人愿意去做的。通常拍摄组会有很多方法来对雨天进行模拟,有足够金钱支撑的的土豪们甚至可以动用消防车进行喷水活动。不过对于手头经费不是那么充足的朋友们来说,即使不能用专业洒水车进行降雨,光用一个小喷壶在镜头前喷也实在是太寒掺了。那么接下来,小编给大家带来一个小DIY教程:如何制作一个人工雨景模拟设备。…

    2015-03-09 直线新闻网

  • 详解如何制作写实的海水

    要讲解:1、海水波浪与河水波浪的区别; 2、海浪波峰的泡沫质感的调节。制作步骤:本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。制作时,主要用到DreamScape插件制作海水波浪,3ds Max默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意UVW map贴图的坐标控制。一、打开3ds Max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface,在场景中创建海水模型设置…

    2015-02-11 直线新闻网

  • 了解《偏光镜》CPL和LPL的使用区别

    偏光镜是根据光线的偏振原理制造的,特效就是有效地排除和滤除光束中的散射光线。使光线能于正轨之透光轴投入眼睛视觉影像,使视野清晰自然。有如百叶窗帘的原理,光线被调整成同向光而进入室内,自然使景物看起来柔和而不刺眼。偏光镜可以分为圆偏光镜(简称CPL)和线性偏光镜(简称LPL)两种。LPL镜的作用是过滤反射光线,增加成像反差。其工作原理是选择性地过滤来自某个方向的光线。拍照时,通过过滤掉漫反射中的许多偏振光,从而减弱天空中光线的强度,把天空压暗,并增…

    2015-02-10 直线新闻网

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