Encore影视特效VFX特效制作流程

时间:2018-09-12 09:54:53          浏览:856 次

    从巨大的心灵感应大猩猩,复杂的宇宙飞船和超级英雄紧身衣到细微的图像增强, Encore 的艺术家们为一些最热门的电视节目创造了一系列绝妙的视觉效果,包括《黑霹雳》,《海豹突击队》,《闪电侠》,《超女》和《明日传奇》。



    他们每一周都会给我们带来令人印象深刻的作品,同让让人惊叹的是作品的数量,仅在去年一年,豪华公司安可(Encore)就制作了超过1.5万个VFX的镜头,这个数字还在持续增长。为了满足需求,工作室在创造性人才和技术资源方面有了显著的扩展。


    特效分解视频


    《明日传奇》特效分解


    《超女》特效分解


    《闪电侠》特效分解




    Andranik Taranyan

    “在过去5年里,我们增长了10倍,”Andranik Taranyan说。他是DFX的主管,也是Encore VFX流程设计师之一。“通过这种扩展,我们需要更多的空间给艺术家和更多的支持。“目前,我们渲染农场里所有的机器都是我们自己的,有足够的资源供几个团队使用,我们分散在各地,但我们正在寻找新的方式来促进我们的增长。”  


    Encore目前在伯班克、温哥华和亚特兰大拥有1200个节点的渲染农场。大部分机器驻留在数据中心中,只有一小部分本地化设备。为了无缝地管理资源,Encore依赖于AWS Thinkbox的Deadline。Deadline一直是渲染管理的中坚力量,工作室最近部署了Deadline 10,它简化了对云资源的访问,以及其他功能,并将基于云的资源添加到工作流程中。



    Tarayan解释说:“我们总是在生产制作中,这使得实现大的工作流程转移变得很有挑战性。升级到Deadline 10是为了连接到云资源。我们已经开始建立本地的基于GPU的资源,如果我们能在云上建立一个GPU农场,并在同一天开始渲染,那将是非常棒的,特别是当我们遇到困难的时候。有了Amazon EC2和EC2 Spot实例的弹性和灵活性,像Encore这样的工作室甚至可以满足最庞大的计算需求。  


    Deluxe的生产技术和管道主管Mike Knox指出:“Deadline对云集成的本地支持极大地简化了管理云资源的过程,所有这些都哦那个过一个熟悉的管理界面完成。在我们需要的时间和地点利用区域可用的云资源的能力,成为了我们现在工作的必选项。再加上Deadline的开箱即用的通用性和可扩展性,将其与云基础设施无缝连接的特性,突破了以前向现有农场添加自动缩放实例所面临的许多障碍。



    Encore技术总监杰里米·乔斯维克自从7年前加入工作室以来就一直与Deadline合作,他补充说,“Deadline已经成为我们的渲染核心很长一段时间了,在过去的三年里,我们将它与更多的工具和应用程序集成在一起。之前我们只提交3ds Max或Nuke任务进行渲染。现在,我们在Deadline网站上使用了Shotgun,以及其他的应用,比如Houdini。Deadline本身的能力也有了很大的增长,这是一个非常灵活的工具。  


    除了专门的渲染农场,Encore还利用大约300个艺术家工作站在非工作时间进行本地渲染。通过Deadline, Encore的所有计算资源都管理在一个存储库中,并根据需要为不同的部门分组。



    除了计算管理,Encore的流程管理主任Chris Reid正在为Deadline探索新的用例。Deadline给我们一个直接连接到每个工作站和渲染节点的途径。它还允许我们将它们分类为组,这些组在跨网络执行特定实用程序脚本时非常有用。通过Deadline Monitor,我们可以运行脚本并立即获得这些进程的状态。我们让用它运行3ds Max或其他二进制文件生成元数据文件的实用程序,和进行复制/移动或数据备份,”他总结道。


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