Blender开源软件完成漫改电影《未来机器城》

来源:cg世界 时间:2018-09-14 14:30:22          浏览:789 次


    一直以来都有小伙伴给后台留言说,想要更多了解一下Blender软件,而最近发布了预告片的漫改电影《未来机器城》,它最核心的工作刚好也是通过Blender完成的,那么今天我们一起来聊聊关于Blender的那些事。





    话说,Blender真的是一款超级强大的开源软件,无需破解,专业而且免费,低调地提供一套完整创作流程的解决方案,容纳百川似的内置上百款强大插件的三维动画创作套件,提供动画电影、特效、3D打印模型、互动3D软件、提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等等等一系列制作解决方案,没错,就是这么的周到全面。

    早在1988年,荷兰的动画工作室 NeoGeo是当时最大的3D动画工作室,为当时欧洲的一些大客户制作动画作品,但是当时肩负艺术指导和软件开发的负责人认为他们内部使用的3D套件过于陈旧和负责,亟待改进。于是在1995年,人们所期待的blender应运而生。



    (图片来自:知乎)


    2017年9月,Blender 完成了2.79版更新,在消除噪点方面,保持原有的画面细节,相同的渲染时间带来的是不同的画面质量;添加新的Filmic颜色管理方案,为高动态图像实现照片级渲染效果;添加Principled BSDF着色节点,该节点基于Disney模型,在调用多个PBR贴图上更加容易,小伙伴们不必苦于创建复杂的节点连接;


    主要由Blender制作完成的动画《Glass Half》截图


    新版本提升了AMD OpenCL的渲染速度,也支持次表面散射和体积着器,另外对透明阴影也进行了大量优化;还有最令人激动的就是Cycles全新的Shadow Catcher功能,让CG元素与实拍素材的合成更加简单。预计今年10月发布2.8候选版。


    有的小伙伴会产生困惑:那我为什么要放弃挨过近10年沉淀的经典款Maya软件,要用这么一个又小众,教程又少的Blender?就因为它免费吗?Blender极易上手,文章的最开头我们说过,它产生于一个荷兰小动画室,在它开源之后,开发者就保持着于使用者的高度一致,真正实现“死心塌地任劳任怨地"为客服服务的宗旨,操作以快捷键为主,方便熟练后的高效操作;


    第二个好处就是Blender对系统的要求基本没什么要求,支持支持 OS X、Linux、Windows等系统,所以基本不会出现“跪求BlenderMac破解版”的情况出现,而且你猜猜它会占用你电脑硬盘的多少地方呢?只需要300MB呢!


    当然还有Blender强大的全功能做支撑,我不说你们也懂滴..


    据砖业人员预测,2018年将是Blender用户野蛮生长的元年。


    由Blender Foundation推动,同时也是由Blender主要制作完成的动画短片已经充分向我们展示了从最佳效果角度来说,作品效果已不输3Ds Max、Maya等同类主流闭源软件。来看看刚才提到的《Glass Half》吧!



    最后再给小伙伴们分享一个基于开源软件制作的十分钟科幻电影《Tears of Steel》。所以你们愿意张开怀抱,接受Blender吗?



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