写实CG人物制作流程,这个一定对你有帮助

来源:wuhu动画人空间 时间:2019-03-11 11:46:41          浏览:1700 次




    文/Vita



    不用怀疑自己的眼睛


    流程图这就放出来啦!



    初级模型阶段


    添加头发前的效果图


    头发草稿


    为了更好地表现瞳仁的光感


    眼睛是特别单独制作的



    再来看看成品的渲染测试



    会玩!


    这个模型的名字就叫做“女孩”,出自一位日本3D艺术家之手,是原始动画的角色模型,模型的制作使用的是zbrush,并且用了Xyz来处理面部纹理。


    还没完


    请继续!


    上面介绍到封面所体现的那个“女孩”


    其实还有另一个造型哦!


    Realtime Girl


    “我使用了我之前制作的女孩模型,在这基础上开始做虚拟皮肤测试,”作者说,“这期间我还在学习怎么处理头发。”


    皮肤处理


    “我想用VR的方式来呈现,但是头的花饰太繁重了。


    灯光测试


    最终完成效果



    可以说细致得令人发指的皮肤细节


    幕后的作者表示,对他来说CG造型的难点在于如果想要真实的话,有时会需要修正皮肤,容易导致左右不对称,且由于皮肤和五官、表情等相互结合,每次改动皮肤后都会使角色看起来无法显得自然。不过这些问题在他通过长时间的磨合与练习下正不断被解决。


    来看视频一起全角度感受一下


    虽然这个女孩系列好评如潮,惹得不少人纷纷下拜,但也有网友犀利地评论,如果向一个现实中的女孩展示这张“照片”, 问她,如果是她的照片,她会高兴吗? 皮肤看起来像老太太的皮肤。 头发就是随意卷曲的碎毛,而且看上去并不现实。


    面对这类比较直接甚至显得有些粗鲁的批评,作者并没有生气,他很谦虚地承认了自己的错误并感谢了这位网友,表示自己在将来会注意这个问题,作出改进。



    幕后的作者玩起三渲二技术也是相当惊人哦!





    横原大和(Hirokazu Yokohara)

    现居日本东京,导演,3D艺术家,通才


    为什么说通才呢?

    这个嘛……


    首先前面的女孩模型已经充分说明了

    他令人惊叹的3D建模功力。


    除此之外呢

    人家还做得一手好场景。


    这个场景的构建使用的工具是KitBash,主要是要用来练习3D哑光涂料的。


    最终效果


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    评论

  • qaz老白_ 2019-03-23 00:41
  • laobian 2019-03-17 23:50
  • 确实很好,尤其眼珠的高光点。我在其他地方下了一个次时代模型,解压后贴图不认,自己捣鼓了一天时间,最后难在眼珠的高管点上,后来还是自己琢磨弄好了。贴图不跟,自己找着弄,还有剪睫毛难度还是很大的。
  • 陈扁扁同学最可爱 2019-03-14 16:28
  • 既然头像下面导演,那么就可以说明人家对编剧和画面的掌握等等都有一定的了解和掌握,写了3d艺术家,就说明他不仅仅是个艺术家,而是会运用数字手段把作品更多样的呈现出来,说通才可能就是想表示他不止是导演和3d艺术家罢了。不知道一楼在酸什么。
  • yarou 2019-03-12 08:37
  • 说是通才还以为会作曲,写剧本呢,只会电脑绘图也算通才
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