工业光魔如何利用尖端技术重塑复联4中的绿巨人

来源: 派先生vfx 时间:2019-05-15 12:00:28          浏览:933 次


           在漫威的《复仇者联盟:终局之战》(Avengers: Endgame)中,最大的惊喜之一就是绿巨人(Hulk)的重生,他终于恢复到了强大的一面,变成了一个聪明的绿色大家伙。在《复仇者联盟:终局之战》中,他可以控制自己的脾气,甚至还讲了一些笑话。“我知道!这太疯狂了,”在一个关键的场景中,他重新介绍了这个角色。“我现在穿衬衫了!”

            绿巨人再次由马克·鲁弗洛(Mark Ruffalo)饰演,自2012年的《复仇者联盟》(The Avengers)以来,他一直在工业光魔的帮助下变身绿巨人,这次为了变成“聪明版”的绿巨人,ILM的团队决定给这个角色注入比漫威之前的电影里更多的人性。ILM视觉效果总监拉塞尔·厄尔最近在接受采访时表示:“我们想在鲁弗洛和聪明的绿巨人之间找寻一个合适的平衡点。”




         为了使“聪明版”的绿巨人更加具有人性化,就要使用被称为Anyma的尖端性能的捕捉技术。Anyma系统最初是在迪士尼研究院开发的,并与ILM合作进行了产品化。事实上,自2012年以来,ILM一直在测试Anyma,该技术也被用于目前正在制作的其他几部电影中。然而,《复仇者联盟:终局之战》是第一部在大银幕上放映的以Anyma技术制作的主角的电影。

          Anyma与以前的性能捕捉系统的关键区别在于,它能够捕获更多的信息。“它可以分析到像素级的细节,”厄尔解释说。

            现有的动捕系统很大程度上依赖于在演员上粘着的点来捕捉基本的面部表情。而Anyma可以捕捉到像素级的信息,然后动画师可以使用这些信息来控制200多个单独的面部属性,比如微妙的眼部肌肉运动,或者不同类型的微笑,能够创造出更加丰富的表情。




          然而,ILM并没有完全用Anyma替换现有的性能捕获系统,拍摄鲁弗洛的时候,他的脸上还粘着点,这只是为了给摄制组提供一些处理采集到的数据的选择。ILM还利用其现有的性能捕捉系统Medusa捕捉面部的动作。

          将原来的动捕技术和Anyma的结合一起使用是因为制作周期时间太短造成的。《复仇者联盟4:终局之战》是在《复仇者联盟3:无限战争》之后就开始拍摄的。当ILM准备实施这项新技术时,一切都已经开始了。厄尔说:“我们制作排得很满,任务很重。



    在电影制作过程中更换一项关键的技术有点像在比赛中途更换汽车引擎一样。“我们基本上重建了整个面部的制作流程,”厄尔说。

          最终,所有的结果都是值得的,尤其是因为这部作品给观众带来了一个巨大的惊喜。ILM动画总监凯文·马特尔说:“绿巨人并没有在预告片和市场推广中向公众展示,在它出来之前一直是保密的。”

          更重要的是,《复仇者联盟4:终局之战》使用时间旅行作为情节设定,使得观众可以直接将新改造的“聪明版”绿巨人与他们记忆中的漫威电影中的绿巨人进行比较。“在屏幕上看到我们的两个绿巨人对我们来说非常有趣。”马特尔说。

          说到时间旅行:ILM在《复仇者联盟4:终局之战》的制作中所扮演的角色不仅仅是创造了一个“聪明版”的绿巨人,同时也参与了最终战斗场景的制作,以及其他大多数动画角色,包括钢铁侠、蚁人等。




        在《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)这部影片中,时间旅行的核心效果也是由ILM来制作的,其中包括回到2012年《复仇者联盟》第一部的时间旅行。重新利用这部分电影的资源本身就是一项挑战,尤其是在现在制作技术进步之快的情况下,“所有东西还在硬盘上呢” 厄尔开玩笑说,“没有什么是现成的。”

          团队对2012年的绿巨人进行了一些改进,包括肌肉系统的升级。然而,它只能升级到目前为止,因为结果不应该让粉丝看起来不合时宜。厄尔说“这感觉就像是一部电影中被删除的场景”

          重温《复仇者联盟》也帮助ILM的团队了解了科技和艺术的进步,工具变得更好了,艺术家也变得更好了,没有人能比新版绿巨人更好地概括这一进展。


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