Insydium公布了X-Particles 2019

时间:2019-07-08 16:12:44          浏览:795 次

    Insydium公布了2019年X-Particles的公开发布,这是其针对Cinema 4D的粒子和物理模拟工具的下一次重大更新

    该发布于2019年7月8日发布,增加了一个新的物体破碎系统,一个新的基于粒子的动力学系统,以及用于在液体模拟中产生冠状飞溅的新工具。

    用于VFX的新物体破碎和基于粒子的动力学系统
    X-Particles 2019公开发布中的新功能包括xpShatter,一种新的物体破碎系统。

    xpShatter,如上面的视频所示,使用户能够破碎几何体以进行拆除模拟,其方式将非常适合非C4D工具(如Fracture FXRayFire)的用户

    该工具集支持递归破碎,将几何分割为逐渐变小的碎片; 并具有即时,时间和基于碰撞的模式来控制何时发生粉碎。


    还有一个新的基于粒子的动力学系统,xpDynamics,在上面的视频02:25显示。

    将xpDynamics标记添加到对象会在每个顶点上生成一个粒子。在Cinema 4D场景中,粒子像重力一样受力,迫使几何体跟随。

    该系统可用于创建刚体和软体动力学,并可与其他X-Particles动态对象一起使用,包括ConstraintsExplosia FXFluid FX



    新的流体工具生成冠状飞溅和液体薄片

    软件中的新流体模拟工具包括xpSplash和xpSheeter。

    前者设计用于产生表冠飞溅效果,与RealFlow的Crown守护程序类似,可选择调整飞溅的形状,功率和时间。

    后者适用于任何Fluid FX模拟,以填充液体中的孔,从而可以生成薄片或液体流。


    新的动态图形工具和工作流程改进
    虽然新的破碎和液体模拟工具可能最吸引视觉效果艺术家,但更新还引入了新的动态图形工具。

    它们包括xpSplineGrowth,它允许用户为X-Particles轨迹或任何Cinema 4D样条线对象设置动画,并且可以用于从增长动画到线框显示HUD元素的效果。

    它有三种不同的动画模式,并支持随机变化。

    还有一个新的生成器对象xpDisplayRender,在上面的视频中显示为14:00,它使用户能够渲染视口中使用的粒子显示类型。

    它还渲染用于显示“ 流场”和“修改器”字段的视口内箭头,这可能会产生一些非常有趣的效果。

    xpDisplayRender与Cinema 4D的标准和物理渲染器以及Insydium自己的Cycles 4D配合使用

    其他更改包括“ 继承”修饰符的概率和加权函数,以及xpQuickTools,这是一组“工作流增强器”,旨在减少执行常见任务所需的单击次数。

    您可以在上面的视频中的29:40看到它们的运行情况。

    定价和可用性
    X-Particles 2019公开发布将于2019年7月8日发布。对具有有效维护订阅的用户免费更新。

    目前的公开发布适用于Windows和Mac OS X上的任何64位版本的Cinema 4D R14 +。该软件的新浮动许可证价格为540英镑(约合610美元)。

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