所有建模从业人员以及建模爱好者!
在线答疑
多边形建模硬表面建模中很大的一个难点在于布线,因为所有的模型一般最后都需要考虑+涡轮平滑或者网格平滑,这就要求你的模型布线必须规整,否则细分之后的模型就会惨不忍睹。
那有没有其他的办法,直接能够做出结构,然后又不用担心布线的问题呢,在这里老师告诉大家,是有的,只不过这个办法是需要建立在你对多边形建模工具足够了解熟悉的基础上的。
而这就是这次公开课,我就要交给大家这样一个新的建模技巧,这节公开课就带领大家学习建模的新思路 “如何不用细分,一样能够做出圆滑过度的倒角硬表面”
真正带领大家一步步接近“鬼斧神工,实现创想!”的境界.
授课方式:
采用直线课堂进行线上实时授课
3ds max2014
公开课学习群:651562155
直线移动APP,第一时间学习最新教程,最新公开课