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flip流體碰撞
houdini
請教老師我在dop flip中用手動k出來的物體和流體碰撞幾乎沒水花,用dop重力自由落體碰撞水花卻很大,兩者速度差不多。為什麼?
phoniexlei 发表于:[ 2014-01-16 18:02 ]
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3个回复
刘云:
因为缸体是有重量的 DENSITY 你手K的董话没有重量,你需要统一使用缸体方式导入
2014-01-16 18:13
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#1
phoniexlei:
剛體方式導入什麼意思,平時其他人做的角色動畫與流體碰撞又是怎麼形成的?
2014-01-16 18:19
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#2
刘云:
就是用RBDOBJ导入
2014-01-17 15:38
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#3
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phoniexlei
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发表于:
2014-01-16 18:02
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