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  • flip流體碰撞

  • houdini
  •  請教老師我在dop  flip中用手動k出來的物體和流體碰撞幾乎沒水花,用dop重力自由落體碰撞水花卻很大,兩者速度差不多。為什麼? 

  • phoniexlei  发表于:[ 2014-01-16 18:02 ] 添加回复
  • 3个回复

  • 刘云: 因为缸体是有重量的 DENSITY 你手K的董话没有重量,你需要统一使用缸体方式导入
  • 2014-01-16 18:13 添加评论

#1

  • phoniexlei: 剛體方式導入什麼意思,平時其他人做的角色動畫與流體碰撞又是怎麼形成的?
  • 2014-01-16 18:19 添加评论

#2

#3

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  • phoniexlei 关注
  • 共发起提问:118次
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    • 问题状态:等待解决
    • 发表于:2014-01-16 18:02
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