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pdi 做破碎有顺序呢的破碎怎么做?
maya
就类似于这个冰锥,从这个尖的位置从下而上的慢慢破裂落下?
还有,就是在模型做了碎块以后,模型是有类似黑边的东西,这样渲染肯定会出问题的,而不是平滑的
刘嘉琪725 发表于:[ 2014-06-12 11:45 ]
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金轩:
可以通过场去控制局部开始破碎,如果觉得破碎模型有边缘的花,除了材质以为没什么好办法了,因为maya的这个破碎就是这样,或者用布尔运算去裁切模型这样就不会有边了
2014-06-13 17:50
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刘嘉琪725
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发表于:
2014-06-12 11:45
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