工作:
岗位职责:
1. 负责游戏角色及相关武器服装等模型的制作,纹理绘制,资源导出导入。
2. 负责调整引挚中角色模型的材质效果与灯光效果。
3. 根据项目规则去制作维护与角色自定义(如捏人换装等)相关的模型纹理材质资源。
4. 根据项规则去执行角色资源的优化工作。
5. 根据项目需求制作物件与载具模型及纹理,调试在引擎中的材质效果。
6. 根据项目需求制作高品质的角色毛发效果。
要求:
任职资格:
1. 大专及以上学历,美术相关专业。
2. 美术功底扎实,对生物形体肌肉结构有深入理解,对角色造型有较强的把控力。
3. 熟练使用3dsMax或Maya,Photoshop,Zbrush,Marvelous
Designer,Substance Painter等资源制作软件。
4. 精通各类模型的高模制作,低模拓扑,纹理烘焙,引挚中材质调试等制作流程,精通PBR材质纹理的制作细节。
5. 具备良好的沟通能力及团队精神,能较好的应对压力与挑战。
6. 有UE4引擎研发经验者优先,有写实风格的科幻类或机甲类游戏制作经验者优先。
7. 有影视级毛发制作或高品质插片毛发制作经验者优先。
美术部
狮山路28号高新广场
10k~15k
广州市华友影视文...
6k~8k
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