职位描述

工作:

岗位职责:
1. 负责制作场景物件模型,植被模型,各类武器模型与载具模型,以及相关的纹理。
2. 负责模型资源的导出导入,调试在引擎中的材质效果。
3. 负责制作维护场景中物件与植被的碰撞模型及L O D模型。
4. 根据项目需求制作角色装备模型与纹理,调试在引擎中的材质效果。
5. 根据项目需求负责场景关卡的搭建。
6. 根据项目制定的规则去执行场景资源的优化工作。

要求:

任职资格:
1. 大专及以上学历,美术相关专业。
2. 熟练使用3 d s Max或Maya,Photoshop,Z brush,Substance Painter,Speed Tree等资源制作软件。
3. 精通各类模型的高模制作,低模拓扑,纹理烘焙,引挚中材质调试等制作流程,精通P B R材质纹理的制作细节。
4. 具备良好的沟通能力及团队精神,能较好的应对压力与挑战。
5. 有U E 4引擎研发经验者优先,有写实风格的科幻类或机甲类游戏制作经验者优先。
6. 有影视级毛发制作或高品质插片毛发制作经验者优先。
7.美术功底扎实,对枪 械,载具,枪 械的结构各类载具的结构与质感有较强的把控力。

所属部门

美术部

工作地点

狮山路28号高新广场

福利待遇

公司环境
企业作品
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