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    李小主任

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    导言 1.场景文件 2.基础网格 3.脸部模型制作 4.脸部贴图 5.服饰
      一.场景文件   要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3D角色出来,你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《The Simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个Mr. Burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。这些小的细节的把握能准确的表现出人物的个性。   二.基础网格   开始在ZBrush中建立一个基础的头部网格图。(图01)。








    五.服饰   我用盒子建模来为夹克和领带创建基础的网格,然后导入到ZBrush 里面。调整比例后,我使用ZBrush 里面的retopology 工具来为领子和夹克绘制网格。这些领子的网格接着导入到3ds Max 中挤压出模型,再导入到ZBrush 中进行造型,并开始制作模型的细节和折叠。

    楼主 2016-02-27 09:55 回复

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