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    长街旧港00

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    zbrush的拓补有一个相当强大的功能,就是可以直接将高模的细节投影到重新拓补的模型上,这是其他大部分有拓补功能的软件做不到的。不过zbrush的拓补功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的软件来为zbrush的模型重新拓补,但是这样做的话就无法直接获得高模的细节了。       最近在群里连续有好几个朋友询问这个问题,于是这篇教程就诞生了,希望使用其他软件拓补zbrush模型的朋友可以关注本教程。 1. 首先我们制作一个zbrush的高模,这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。























      我们还可以将模型切换到最低细分级别,这个时候,我们可以用这个模型做很多事情,例如生成法线和置换帖图等等,当然前提是有uv!

    楼主 2016-03-31 14:34 回复

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