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    幸福没有捷径

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    学习动画存在的四大误区 误区一:学动漫就是学三维软件 有人认为,熟练掌握Maya/3Ds Max/Lightware等三维动画软件,就可以做动画专家了,答案无疑是否定的。无论是Maya,还是3Ds Max,对于动画设计者来说,它们只是一种工具,如同作家可以用钢笔或者用电脑的帮助来写作一样,但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是最重要的。动画亦是如此! 在动画学习过程中,最困难的是卡通如何动起来?如何动得合理、动得好看?掌握三维动画软件是重要的,但要想成为真正的动画设计人员最重要的还是要掌握动画的基础理论,如:动作规律、运动规律、时间掌握、表演概论等。 误区二:二维动画就是Flash 有许多人对动画业不了解,以为二维动画就是Flash软件,这是一个错误的概念,二维动画并不等同于Flash动画,虽然Flash动画风行于网络,但它只是业余级的软件,由于技术与表现力的不足,Flash动画还停留在自娱自乐的阶段,无法应用于电影、电视、游戏方面的创作。 动画起源于二维,随着计算机技术的发展,才有了三维动画。可以说三维动画的理论脱胎于二维动画,现在动画的原始创作仍然来源于二维动画,所以要想做出好的三维动画作品必须从二维动画的学习开始。换句话说,就是“三维动画是方向,二维动画是基础”。 误区三:不学表演,也能学好动画 动画与表演其实有关系,我国一代动画艺术大师、水墨动画创始人特伟,在教学生时,就经常带着学生模仿动物的动作及表情,他还教导学生,模仿是学习动画的基础,只有通过模仿才能体会动物的动作及运动规律,才能在动画片中创作出更多、更精彩图面。所以说,要想成为一名动画原创人才,表演与模仿是必需的。 误区四:动画就是游戏 现在很多人分不清动画与游戏的区别,其实,游戏的开发主要由两方面的人组成,一部分是游戏动画设计师,主要是游戏场景、游戏人物造型及道具的设计,2D游戏、3D游戏分别以二维动画和三维动画的形式出现,游戏动画属于动画设计的范畴;另一部分则是软件设计人员,主要是基于游戏引擎的开发,软件开发属于IT的范畴。由此可以看出,游戏与动画有交叉,但不等同于动画,动画包含影视动画(动画电影电视)、影视特效(影视中爆炸、火山喷发等仿真效果)、游戏动画和广告动画等。


    楼主 2015-06-06 18:37 回复

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