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    晚街听风

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    在开始的时候,我的目标是建立一个展示农村地区的老建筑。我想设置一个冬天的景象,在清晨用大量的雪和温暖房子的灯光进行对比。在我的工作中,我使用的是Autodesk3ds Max中的V-Ray渲染和Adobe Photoshop。这项工作历时约2到3周。这可以说是一个闲时的制作。开始我的项目,从互联网上找些相关的图片。我特别关注的积雪,由风和雪在树上的积累创造了积雪效果的元素。素描通常情况下,我为建筑物画小草图。这些构成了我在建模过程中使用的基础。







    创建模型和组合构成他们添加进一个场景

    树枝上的积雪效果为了强调树枝和树干上的积雪效果,我使用了3ds Max提供的particle system。






    模拟场景各种元素地形为了创建地形,我用网格来构建平面上地面效果。这个工具已经为我提供了易用性和灵活性,特别是在雪地上的脚印。


    使用Mesh Displacement function来创建地形
























    参考资料:http://xysq.renderincloud.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=339

    楼主 2016-04-02 12:17 回复

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