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    农村人挺起

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    和喜欢zb的朋友们一起学习。先看看效果图:



    建模部分我最初想参考相片中的hugh jackman,如图所示。但最后还是做罢,因为漫画中刻画的金刚狼是一个又矮又结实的角色。我从头部开始建摸,基本都是靠“挤压”命令完成。我创建了一个面,然后挤出头部。我把头部尺寸限制在2300 tris,包括眼睛。因为我们看到头部内部,所以我删除了部分的眼球。




    现在先不用担心头部形体是否准确,因为接下来我会将它导入到zbrush中刻画细节,然后输出一个经过一级细分的低模。现在来制作他的身体。我先布好身体的线框。完成肢体细节后再制作他的夹克。让夹克的点贴紧身体就可以做出合适的尺寸。我做了两个版本:一个是裸露上身的,一个是穿着甲克的,但是我更喜欢后者。我要感谢gameartisans.org中的那些艺术家在建摸部分给予我的支持和帮助。http://www.pig-brain.com/tut02/tut02_02.htm此链接上有建摸流程教学,这也是我的一个参考途径。
















    漫反射贴图:漫反射贴图基本上就是一张彩色图像。我在做好的法线贴图上直接处理。首先把法线贴图转化为灰度模式,考虑周围环境色再进行适度的色阶修改。然后将模糊度设置为5 pixel。在max文件的低模中生成一张aomap(使用max中 render to texture对话框)。这种图适合做角色的大体颜色轮廓,灰度模式的法线图适合做细节,在这两种图上再叠加一个zbrush生成的cavity map。将这三种图设置为multiply模式,这样非常有助于我制作最后的diffuse map(漫反射贴图).
    现在我先平铺一些基本的固有色,我使用了一些照片素材但大部分纹理都是我手绘的。同时我还使用了自定义笔刷,因为它更方便于绘制毛孔。高光贴图:我添加一些高光色和调整高光色阶通道作为一个深色规格的spec map。这样可以通过高光色阶来控制颜色,也更便于控制高光强度 。这是合乎逻辑的;漫反射色控制高光颜色,灰度贴图控制高光强度,看起来效果不错。有时我甚至用彩图控制高光色素,用灰色图象控制光泽通道。我开始绘制高光贴图,可以用漫反射贴图作为基础。我首先调整帖图色阶以增加反差图。通常我会在photoshop中增加一个层填充50 %的灰色。设置改成 soft light模式,并使用dodge和burn工具,提亮或减暗部分区域,这是非常有用的。然后我加入了轻微的噪音,以及模仿细节,如刮伤和交叉线。














    楼主 2016-04-18 13:52 回复

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