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  • 【吐槽八卦】求解。。pf子弹射击到墙面上的溅射效果。。最后一步溅射出来的都是一堆横线或直线。。
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    a471210561

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    做pf子弹射击到墙面上的溅射的效果。。。做到溅射后。。在显示类型上用线的模式看就是溅射效果。但是最后是要几何体效果输出的才是正确的。。。我就是卡在加了图形案例拾取长方体后,渲染出来的溅射都是直线或横线,加了旋转或自旋后最好的效果也只是乱七八糟的发射。。。没法达到那种四面八方发射的效果。。有哪位大哥知道怎么做的请告诉下··





    楼主 2016-05-29 20:40 回复

    a471210561

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    我发射和溅射用的都是同一个打成组的长方体。。这个应该没影响吧。。我就是想渲染出这种溅射效果···

    1楼 2016-05-29 20:44 回复

    cgdvs

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    显示的直线是正确的没错,那是根据速度方向显示。
    实际中有问题,是因为你必需要加rotation,再在节点里把方式改成速度

    4楼 2016-06-01 09:09 回复

    cgdvs

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    再把粒子适度缩放一下,就OK了。
    多看些基础教程。这些东西就很容易。我估计是太简单,所以才没人讲

    5楼 2016-06-01 09:11 回复

    a471210561

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    旋转我是有加的······但是怎么调最好的效果都是乱七八糟的发送,不像截图那样。

    7楼 2016-06-01 12:56 回复

    cgdvs

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    一组是破碎块,
    另一组是火星,除了加根据速度角度外,还要加个重力,渲染时加点运动模糊,基本上就类似了。

    9楼 2016-06-01 15:10 回复

    a471210561

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    谢谢大神  那个问题再试下效果不行我就分开来做算了。
    现在有个问题。。我看了直线网的划破铁门教程http://www.linecg.com/video/play28942.html
    里面的面片加了粒子蒙皮器。。。然后被划破了。。现在就是面片的动画转成关键帧。。。我知道粒子有插件可以转。。但是物品加了粒子蒙皮器怎么生成关键帧就不知道了。。。哪位大爷路过的有知道的麻烦告诉下··

    10楼 2016-06-01 15:18 回复

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