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    荷塘月色

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    关于

    Zbrush



    Zbrush
    不同于其它

    3D
    或绘画软件。它是一款结合了

    2D
    绘图及

    3D
    建模的软件,还附
    带了

    出色的渲染功能。在

    Zbrush
    中,并不存在

    3D
    空间的概念,只有“画布”。你可以
    在画布上

    绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯

    3D
    建模时,

    你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到
    之前绘制好的场

    景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有

    3D
    外观的图像。


    对于学习有困难得不知道该怎么去做得可以加扣:八一三五一二四进行交流,获取免费得资料以及免费的公开课,一对一在线帮同学解答问题。

    当然,许多艺术家是把

    Zbrush
    当作一款

    3D
    软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分

    时间将要做的。




    由于这种综合特性,
    Zbrush
    中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(
    tool
    ),每个


    具包括了

    2.5D
    笔刷,
    3D
    基本型,
    Z
    球骨架,当然也包括了标准的

    3D
    模型,通常也
    就是指

    多边形或网格物体。





    Zbrush3
    中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”


    subtools

    ,
    使得你可以同时操作多个物体单元。





    对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到

    3D


    2.5D
    笔刷,不同的笔触,纹理,
    Alpha
    贴图,以及材质。





    在开始这篇教程前,让我们先来看看

    Zbrush
    的基本功能,以及主要菜单。


    2.1
    工具,编辑及视图浏览


    工具面板是最重要的菜单,


    在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。




    选择

    Sphere3D
    基本形将其在画布上拖出来

















    在画布的上方,你可以找到

    Edit, Move, Scale
    以及

    Scale
    图标。当你在画布上拖出球体后,

    所有这些图标就都激活了,除了

    Edit



    你可以使用

    Move

    Scale

    Rotate
    工具(分别对应

    W, E, R
    键)来对球体进行变形操作,或

    直接在当前的绘画模式(对应

    Q
    键)下拖出更多的球体。


    现在,进入

    Edit
    模式,点击工具面板中的

    MakePolyMesh3D
    按钮,球体基本形将转换成


    个标准的

    3D
    网格物体。雕刻笔刷只有在标准

    3D
    物体上才能更好地起作用。
    Edit
    模式
    允许你

    对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,
    Draw,
    Move,
    Scale


    Rotate
    图标允许你对当
    前模型进

    行雕刻,移动或移位。









    在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动,旋转,放缩操作,或直接

    使用以下快捷键:
    zbrush入门必看教程
    ZBrush教程——ZBrush数字雕刻教程
    本套教程全面介绍了这一软件的功能、
    特点和使用方法,
    说明如何利用它来雕刻基本的人物
    模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中,按照从整体到部分的方式进行介绍,
    让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,
    从而创建出生动逼真的人物模
    型。

    楼主 2016-06-25 12:04 回复

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