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    CGer_杨杰

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    刚研究出一种新的粒子海洋制作方法,也给这位网友一个新思路,给童鞋们共享下:
    1.建立个分段数的平面,加噪波修改器使凹凸起伏

    2打开动画噪波

    3.建立box,散布到平面

    4.隐藏散布对象

    ok

    这种方法即不会因为噪波置换而拉扯box而导致变形,而且box的表面更会随着波浪的起伏而改变朝向,不需要专业PF粒子中考虑数据符,条件测试,外力影响等等琐碎方面的操作,效果更加自然。最关键的是它简单而且能出好效果。
    之前有网友留言,说用置换噪波做粒子海洋还不如用PF,看着感觉更加麻烦。我这里要提出一点,很多教程考虑的是大众初学者,很多刚接触三维的对PF不熟悉,看到的只是效果重要的也是出效果,而不是纠结在怎么做的,我相信这样的方法更是初学者想看到的教程。

    楼主 2016-07-06 22:41 回复

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