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    修拉

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    今天写一篇制作玻璃杯效果图的小教程,教程中用到了MAYA和photoshop。杯子由MAYA制作。然后用photoshop进行合成。希望飞特网的朋友们喜欢这篇教程!
    我们来看看最终的效果图:

    1首先当然是建立模型,这里就不多讲了~然后是建立摄象机,找好角度给摄象机一个,给主光,背光和辅助光,建立反光板(因为我这张图里有百叶窗,所以又另外加了3盏面光。模拟阳光从百叶窗的射近来的光)。

    2 给模型材质,金属用anisotropic类型材质,这个材质可以实现表面不完全光滑金属,他的高光会随材质表面纹路的变化而产生不均匀的高光,我们直接 给他的反射颜色属性一个env sphere环境节点,然后在环境节点的image后给一个环境黑白贴图,模拟真实的环境反射

    3 为了更好的表现光照产生的辉光效果,我们在金属材质的属性面板里special effectsglow intensity 调节数值为0.015

    4 然后制作玻璃杯的材质效果
    建立phong材质球,我们把color调节为白色,specukar color调节为白色,cosine power 调节为360左右

    5 在hypershade的general utilities栏下创建一个sampler info节点和两个blend color节点,用这两个blend color分别控制玻璃的透明和反射(这里让blend color1控制透明,blend color2控制反射)

    6 按ctrl,用鼠标中键拖放sampler info 到blend color1上,会弹出属性连接编辑器,选择左边的facing ratio 和右边的blender ,用同样的方法连接sampler info到blend color2上

    7用中键拖放blend color1到玻璃材质上,在弹出的菜单中选择transparency,blend color2到玻璃材质上,在弹出的菜单中选择other,在属性连接编辑器中,左边选output中的outputr,右边选reflectivity

    8调节blend color1的color1为h:0,s:0,v:1。color2为h:0,s:0,v:0.936
    调节blend color2的color1为h:0,s:0,v:0.096。color2为h:0,s:0,v:0
    光线跟踪要打开
    渲染的测试图:

    9渲染之后感觉还缺点什么,当然是影子,因为要做真实的焦散效果的话,渲染器必须使用mr,这里我们只是对材质进行讲解~mr的介绍以后会讲,这里 只做个简单的阴影效果,希望大家见谅。在杯子下面建立nurbs面片,给这个面片一个use background的材质球,这样在渲染就可以得到一个杯子的简单投影

    10我们把渲染器选择产品质量渲染,然后渲不带影子的和一个带影子的效果图,这样方便后期的修改和合层。把两张图存成jpg格式,使用ps进行完善和修改,把不带影子的图放在图层最下面,带影子的放在上面

    11带影子的图层给一个蒙板,然后复制一层。用笔刷把影子的硬边减弱~ 看起来不那么生硬,使影子有远虚近实的感觉,然后最上层给一个正片叠底的合层效果

    12 这时候我们会发现金属部分会很黑且很实,用笔刷在蒙板下把金属部分擦除,这是的金属部分就不会那么暗了,然后给中间层的杯子画选区,给一个高丝模糊,数值为0.6

    这样我们的最终效果就出来了

    楼主 2016-08-12 11:42 回复

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