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【引言】
业余时间,看着老外的视频和Arnold自带的英文帮助,通过学习对比C4D,已经弄清楚大概框架。越来越感觉这个渲染器速度快,操作又简单又方便,值得花时间学习。特写下一系列学习笔记,抛砖引玉,帮助对此渲染器感兴趣的朋友,入入门,省点事。
【学习】
第一部分:布局界面Arnold是C4D的一个插件,它是一个相当不错的渲染器,速度快、效果不赖、对于复杂场景也能很快完成渲染。尤其让人着迷的是它的IPR即时交互渲染窗口,所见即所得,真是太方便了。看官方网站,这个插件最高版本1.0.12.0,修正了不少问题,但可能还是兼容方面不太好,有的时候材质球和IPR不更新,不知道其他的朋友在使用的时候,是否出现这个问题。书归正传,研究开始。
1、在C4D中的位置:主要的工具和对象都在菜单--插件--C4DTOA下:
第二部分:简单流程 虽然,Arnold依赖于C4D编辑环境,C4D有些对象,它能直接使用;还有一些对象通过它的转换也能使用;还有部分对象它不能使用。如果你要在C4D中使用Arnold渲染,除了模型之外,最好都用Arnold自己的灯光和自己的材质,这样效率最高、速度最快、不容易出错。还有一件事情就是调用外边的纹理文件,文件夹和文件最好用英文或拼音都行,不要用中文,否则不显示效果。1、建立一个环境C4D的地面对象,Arnold就不支持。所以,用一个平面,或者一个立方体制作一个地面吧。下面这个是用立方体,删掉三个对着摄像机的面,然后把其他三个面法线翻转。(为什么呢?)
12、把材质拖个球体。材质球为什么是黑的呢?可能它没有自动刷新功能,VRAYFORC4D材质球也犯这个毛病。有办法,按CTRL+R渲染一下场景,它就有了显示。
楼主 2016-09-27 19:02
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