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    孤单的狼

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    作者:颜格
    链接:https://www.zhihu.com/question/27600883/answer/50523310
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

    建模部分

    建模
    Cinema 4D Studio可以导入和导出多种文件格式,以适应大部分制作流水线。借助Cinema 4D简单易用的非线性建模工具,你可以随时修改参数化对象。你可以使用参数化对象,多边形对象,细分曲面以及各种变形器、修改器进行建模。借助Cinema 4D简单易用的非线性建模工具,你可以随时修改参数化对象。Cinema 4D提供了很多参数化对象,你可以将其作为基础形状以创建更复杂的模型。你还可以将样条进行挤压,放样,旋转以及扫描,参数可以实时调整甚至做动画。

    Cinema 4D未来将会支持导入和导出更多的文件格式,以适应各种制作流水线。

    多边形钢笔工具
    Cinema 4D PolyPen(多边形钢笔)工具集建模的所有必需功能于一身,可以实现更加自然有机的建模,也可以对复杂模型进行重拓扑。你可以随心所欲的绘制多边形,实时改变细分,轻松地移动,复制,切割,焊接三维模型的点边面。还可以开启吸附功能实现精确控制,比如捕捉到表面后对复杂模型进行重拓扑。

    UV编辑
    MAXON Cinema 4D提供了丰富的UV编辑解决方案,来确保贴图被正确投射到模型之上。UV坐标对于实现高质量的贴图绘制来说非常重要。无论你是要调整游戏低模的UV亦或是进行高分辨率的matte painting,Cinema 4D都提供了丰富的UV编辑解决方案,来确保贴图被正确投射到模型之上。

    你可以轻松的给文本,挤压对象,放样对象,旋转对象以及扫描对象的封顶添加贴图,还可以使UV横跨倒角部分。使用UV Peeler工具可以对柱状物体快速展UV,交互式的调整UV网格的均匀性,以在模型和材质的变形之间取得一个平衡。你可以轻松的给文本,挤压对象,放样对象,旋转对象以及扫描对象的封顶添加贴图,因为现在它们的表面有了合适的UV坐标。你可以使UV横跨倒角部分,还可以选择创建单个对象等以优化这些生成器,进而可以与MoGraph,变形器以及其他复杂对象结合使用。

    材质贴图部分

    材质,贴图和着色器
    无论你要创建的对象是人工的还是天然的,Cinema 4D都提供了丰富的参数来描述对象的表面属性。Cinema 4D甚至还提供了一个业界标准的3D绘制工具来实现更高级的纹理绘制。

    材质系统提供了14种不同的通道,你甚至可以自定义通道以满足某些特殊需求,比如游戏引擎。大多数通道最基本的用法是使用贴图或者着色器。你可以使用图片或视频作为贴图使用,也可以使用一些高级着色器,比如次表面散射或者背光。Cinema 4D甚至还提供了一个业界标准的3D绘制工具来实现更高级的纹理绘制。

    无论你要创建的对象是人工的还是天然的,Cinema 4D的材质系统都提供了丰富的参数来描述对象的表面属性。大多数通道最基本的用法是使用贴图或者着色器。对于贴图来说,Cinema 4D支持绝大多数流行格式,其中包括带有图层的PSD文件。

    Cinema 4D中各种高级的2D和3D体积着色器允许你快速的模拟一些复杂材质,诸如车漆,玻璃,金属,木纹以及草地。Cinema 4D支持绝大多数流行图片格式,包括带有图层的PSD文件。你可以使用图片或视频作为贴图使用。借助滤镜和图层着色器,你可以将图像,着色器以及某些滤镜效果结合起来以得到出色的结果。

    反射通道
    这个高级材质通道允许你使用多个图层来定义材质的粗糙度,反射,高光,凹凸,颜色等属性。而几乎每个属性都可以添加纹理遮罩,这样我们就可以模拟出高度真实,复杂的表面。基于真实导体计算而来的菲尼尔和各向异性参数,我们可以创建出华丽的金属表面效果或者金属车漆效果。使用Irawan这个独特的反射类型来完美的模拟布料表面。

    你还可以将每个反射层渲染为单独的多通道图层,以在后期软件中实现对于反射的完全控制。

    贴图管理器
    无论场景多么复杂,你都可以轻松管理贴图并修复断开的贴图链接。你可以根据名称,材质,通道以及图层对大量贴图进行显示和管理。只需要选中包含贴图的单个文件夹,就可以轻松将数百个贴图重新链接。通过对贴图路径进行查找替换,你可以在低分辨率贴图和高分辨率贴图间进行切换。无论场景多复杂,你都可以利用贴图的一些信息,比如真实路径和本地文件名来确定错误所在,你还可以在贴图的本地路径和绝对路径之间进行切换。通过对贴图路径进行查找替换,你可以在低分辨率贴图和高分辨率贴图间进行切换。只需要选中包含贴图的单个文件夹,就可以轻松将数百个贴图重新链接。

    Projection Man
    无论是创建数字遮罩还是给很多对象绘制贴图,Projection Man都大大简化了工作流程,更容易进行初始绘制,甚至在必要时也更容易对遮罩进行修正。Projection Man根据对象和摄影机在三维场景中的位置计算出一个基础信息。下面你就可以使用Cinema 4D内置的绘制工具或者Photoshop绘制纹理贴图了,然后在Cinema 4D相对应的材质通道载入。Projection Man可以将图片实时投射到对象上。

    3D纹理绘制
    借助专门针对3D优化后的图层,滤镜和触摸板支持,Cinema 4D提供了对于贴图的终极控制。与其只使用单一颜色,你可以使用笔刷定义整个材质,使用一个画笔就可以对多达10个通道进行绘制。投射绘制工具允许你在UV接缝甚至场景中不同的对象间进行绘制。使用Cinema 4D独家的RayBrush技术,结果会在渲染图像中实时可见。

    灯光部分

    灯光
    Cinema 4D提供了诸多灯光和阴影类型,可以应付哪怕最复杂的场景。
    Cinema 4D的照明系统非常强大,其提供了很多选项来控制灯光的颜色,亮度,衰减以及其他属性,还可以调整每个阴影的密度和颜色。你还可以调整很多灯光设置,比如对比度,镜头反射,可见光或者体积光,噪波,你甚至可以使用Lumen或者Candela来控制亮度值,这些都可以提供非常真实的照明结果。

    物理天空
    Cinema 4D的物理天空允许你轻松创建自然户外环境。我们提供了很多预设,包括云,雾,大气和全球定位系统,来帮助你创建合适的环境。

    焦散
    焦散效果用于模拟当光线照到光泽表面或者穿过透明对象时产生的特定折射和反射。比如光线照到金戒指或者穿过水面照到游泳池底部时产生的效果,Cinema 4D创建焦散效果非常容易,这可以使场景更加真实和精确。

    摄影机部分

    摄影机校正
    借助Cinema 4D的摄影机校正标签,你可以将3D摄影机与几乎任意图像匹配。只需要在图片上绘制几条线或者网格,就可以定义出摄影机的灭点,焦距和朝向。或者通过添加锚点解算出摄影机的位置,设置线的长度来定义场景尺寸。通过摄影机校正标签解算出摄影机信息后,你就可以轻松创建背景对象或者将图像作为遮罩环境的一部分。

    动画部分

    交互标签
    该标签与修整模式结合使用,用来判断在未选中对象时是否可以移动对象,并通过高亮对象进行控制。基于你单击进行调整的多边形选集,可以通过动态代理交互式控制其他对象。这个标签对于角色绑定来说尤其有用,它可以报告所有的鼠标交互动作,包括单击的多边形,同时该标签还允许你使用XPresso,C.O.F.F.E.E.或者Python控制对象。

    角色动画部分

    角色动画
    Cinema 4D提供了一系列稳定易用的角色动画工具来帮助你创建栩栩如生的角色形象,并且使制作角色动画的过程变得简单许多。一些高级功能比如四元标签,用于记录鼠标移动作为位置数据的卡布奇诺,以及用于创建IK动力学的自动重绘工具,这些都大大简化了动画师和绑定师的工作流程。

    工作流程部分

    内容浏览器
    打开Cinema 4D的内容浏览器,借助这些优秀的模型,材质和动画等预设,你可以快速开始几乎任何一个项目。

    Cinema 4D的预设库包含了针对特定群体的定制解决方案。借助材质,对象和环境等预设,任何人都可以从基础模型轻松实现逼真的渲染结果。只需要从内容浏览器中将预设拖拽至场景,就可以立马得到非常惊艳的结果。

    建筑师会很高兴的看到新的房屋和楼梯生成器以及组合式门窗,沙发以及各种从抽象到写实,从2D到3D的人物模型。当然别忘了还有一系列实用的室外模型。产品和广告设计师可以利用一个强大的工具对模切包装制作折叠动画,还有一些完美的摄影棚照明预设。动态设计师则会欣喜地看到专为MoGraph定制的高质量模型,交互式的图表模板以及标题动画预设。可以直接使用的场景文件以及灯光和摄影机预设可以帮助你完成最为紧迫的任务。

    Cinema 4D的高端材质可以轻松实现完美的渲染结果,在不影响质量的前提下,模型也经过优化使内存使用最小化。

    快速得到结果
    借助新版Cinema 4D提供的材质,对象和环境等预设,任何人都可以从基础模型轻松实现逼真的渲染结果。只需要从内容浏览器中将预设拖拽至场景,就可以立马得到非常惊艳的结果。

    装点你的场景
    借助新版Cinema 4D提供的全面的模型和材质预设,你可以得到非常漂亮的渲染结果。

    预设包括各种从抽象到写实,从2D到3D的人物模型。同时还包括各种办公家具(桌子,椅子,书架,货柜,讲台),客厅家具(桌子,沙发,台灯,椅子)以及浴室装备(浴缸,水槽,马桶,镜子)。另外还有一系列实用的室外模型(交通路灯,长椅,巴士站等)。对于产品可视化,我们提供了一些完美的摄影棚照明预设。只需要将你的模型拽进来,调整一下灯光设置,立马就可以得到非常漂亮的结果。非常简单。所有的模型,材质和场景都经过了优化。Cinema 4D的高端材质可以轻松实现完美的渲染结果,在不影响质量的前提下,模型也经过优化使内存使用最小化。

    针对广播电视设计的额外内容
    当工期比较紧张时,你是没有时间什么东西都自己做的。所以我们提供了一套非常实用的预设库,包括针对新闻生产的3D模型和材质预设。你还能找到可以直接使用的标题版,人名版和字幕预设。当项目截止日期临近时,不妨试下照明和摄影机预设。你可以很轻松的模拟手持摄影机的晃动和快速变焦效果。最后值得一提的是,你还可以得到几GB的免费视频和音频素材。

    全新的材质和模型预设库-日常工作的绝佳助手
    打开Cinema 4D的内容浏览器,借助这些优秀的模型,材质和动画等预设,你可以快速开始几乎任何一个项目。

    R16版本中,内容浏览器被重新组织整理和优化,新的预设库为特定的目标群体提供了不同的定制版解决方案。建筑师会很高兴的看到新的房屋和楼梯生成器以及模块化的门窗模型。产品和广告设计师可以利用一个强大的工具对模切包装制作折叠动画,此外还有模块化的瓶子,管子以及包装箱模型。动态设计师则会欣喜地看到专为MoGraph定制的高质量模型,标题动画预设还有交互式的图表模板。这些仅仅是Cinema 4D R16内容浏览器中众多有用工具的九牛一毛。

    脚本&SDK

    Cinema 4D几乎可以让你自定义所有功能
    Cinema 4D提供了很多选项来帮助程序员创建自定义功能模块:从简单易用的节点式系统XPresso,到C4D自己的C.O.F.F.E.E.脚本语言,以及广受赞誉的Python语言或者完整的C++ SDK。

    XPresso-图形表达式编辑器
    借助XPresso,Cinema 4D提供了一个基于拖放操作的可视化节点编辑系统。这样艺术家们就可以在几乎任何对象,材质或者效果参数之间直观的创建各种关系。你可以将表达式中的变量链接至属性管理器中的相关参数以创建驱动动画,也可以直接在3D视图中创建滑块界面进行控制。
    作者:张锐
    链接:https://www.zhihu.com/question/27600883/answer/37828834
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

    C4D与其他MAYA等软件一样能实现我们需要的功能,关键在于你的艺术素质和通程度。目前,我们通过自学和培训,达到是软件应用这个层面,其实我们学的都是“小工”而已。有多少掌握OPENGL ,DX,3d计算机图形学数学开发基础知识,有多少了3D建模和动画解底层东西。制作项目有多少从艺术角度去考虑,都是从软件角度去考虑,做出的产品是技术和经验的堆积而已。
      其实C4D和RHINO等软件,在国外是三维空间的数据模拟平台,我看过国外高手在这个平台上用python语言开发的模块,可以随心所以实现想要的分形动画,生长动画等,他们考虑的时如何在这个平台上实现索要的效果。
      所以,不能向外找原因,我们这种学习是高不成低不就。要不那些培训机构教师,那些高手,为什么不去接项目?电影特技效果和游戏引擎效果都是老外的活。我们这种水平,只能外包一些重复性的低技术的工作而已。我们学的是小工,培训机构的老师只不过是大工而已,真正的大师在国外。毕竟这东西都是老外开发的。学二胡找中国人,学吉他找老外,多看国外的技术和东西,他们的思路和我们完全不一样,有条理和逻辑。
    所以,学习不求广,求精,这个行业不是不行了,而是大有发展,你们看看那么多得网站招人招不到,他们需要建模师,绑定师,材质灯光、动画师等等的高级人才或高手/专才,而不是通才。各位学生们,学习是你的本能,精通外语,深入学习,一定要站在计算的高度去看待3D技术,再从艺术角度去应用3D软件。
      希望各位不要自暴自弃,现在不是文字图片时代,现在是动画视频 3D时代。1、电视包装行业是标清转高清,平面转3D,这需要多少人来做工作。3D打印时代的开启,需要多少掌握3D技术人才;3、交互时代虚拟现实的来临,需要多少掌握3D和游戏引擎技术的人才。
      所以大家不要悲观,选好方向,精通它。那种会点C4D+AE的技术就想获得高工资,这和过去会打字就能找到工作是一样的愚蠢想法。
      目前大家都在争夺电视包装和游戏制作那点市场,实际上,3D技术在其他方面还大有可为,但首先你的技术得过关。
      有点啰嗦,年轻人现在不缺精力和努力,缺的是方向和方法。
    我来举一个菊部栗子
    深入浅出易入门算不算。


    学一个星期你就能跟着教程做小动画,学半个月你就能独立做一些简单小动画,包括建模,灯光,材质,绑定,动画。
    简直是软件白痴的福音呀,我Maya学了一个星期还搞不懂那个界面是怎么一回事 。

    它能在你学习它的初期减少你的学习成本(时间,学习效率低下带来的负面情绪)
    大量图标式命令赢得漂亮

    增加你的学习动力(出效果速度快,C4D自带的渲染器赢得漂亮,在早期学习中,学Maya的要哭瞎了,C4D的娃整天秀作品越做越起劲~)

    至于高级模块的学习也无需担忧它会落后于其他软件,没事看看C4D的宣传片就懂了。


    刚刚发现一个功能,哈哈哈哈
    C4D按shift+f12,在命令管理器里搜索Chess功能,双击打开,就可以看到这个象棋,然后你就可以和C4D下棋了,反正我是没赢过~

    作者:带鱼
    链接:https://www.zhihu.com/question/27600883/answer/69881176
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。


    也是好玩(o^∀^o),简直惊喜有木有,C4D编程系统这么浪

    楼主 2016-10-24 12:13 回复

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