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    把酒临风

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    题记:没想到漏删的这个马克杯2教程还很受欢迎,应众多吧友私信要求,现将建用多边形建马克杯1重新贴回。我以前删除教程都在自己的博客里。为了遵守吧里规则,我不能说出博客地址,如果喜欢,你们自己搜数字人的博客。,我认为C4D以多边形建模为主,马克杯2所讲NURBS曲线建模给大家一个思路而已,大家还是以这个建模思路为主。
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    这次课程通过用多边形和C4D所谓的NURBS建模两种方式,对比说明两种方式建模的优缺点,灵活应用各种建模工具,(建议使用快捷键,熟练之后能增加你的建模速度)。
    1、多边形建模:在多边形建模的世界了,所有曲面都是由三角面和四边面构成,不存在纯曲面,坐标为直角坐标系XYZ。面数越多,曲面越光滑。从基础模型开始建粗模型,最后加细分进行加面细化,所以开始建模时,基础模型。越简单越好
    2、NURBS是非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。真正的NURBS建立的都是曲面,坐标为曲面坐标UVN,存在纯曲面,而三角面和四边面却是特列,建模靠曲面之间的布尔运算等实现,能生成真正的曲面模型。
    但在C4D中的NURBS建模,不像RHINO和3DMAX MAYA中是真NURBS建模,直接能生成曲面。而C4D的NURBS建模方式是NURBS方式,但生成的物体还是由多边形组成的,调节参数,增加四边面的多少而已。
    下面开始:


    第一种方式:多边形建模方式。
    1、先建一个圆盘,设置如下:






























































    楼主 2016-10-25 13:51 回复

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