签到

05月19日
尚未签到

共有回帖数 0

    李小主任

    等级:
    这是一个叫DK的人在网上发的教程,是用MAYA做的!希望大神们能出个用C4D建模做出这个可爱的小家伙!大爱啊!
    下面是他的原教程!
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    大家好,这是我第一次发教程,先自我介绍一下,大家可以叫我DK,至少业内的朋友都这么叫!英文全面叫Duckula,但连老外都觉得叫全名很别扭,所以就直接称呼我DK了!
    网上关于WALL-E的教程非常的多,但很多只是建立在模型的基础上去建模,我希望在这里和大家分享的不仅仅是建模的方式和方法,更是我以及我们团队的建模思路,希望得到大家的认可,思路是第一位呀!
    瓦力、伊娃,两个本不属于同一个世界的机器人,相遇后注定了他们不平凡的经历。悄悄在她熟睡的时候为她堆砌起一个"垃圾"人;默默在她昏迷不醒的时候守护在她的身旁,为她遮蔽风雨,纵使电闪雷鸣也不在意;当她离开地球的一刹那,纵使浑身碎骨也是义无反顾……
    奥斯卡最佳动画片《WALL_E》为你诠释梦幻般的世界,初次看到这个机器人就被震撼了,自己暗下决心要完成这项目前看来比较艰巨的任务——建模。于是开始在Google,Baidu疯狂搜刮关于这个小可爱的所有资料。(见下图)













    这里的构造简单无奇,你就大胆的用圆柱体和立方体挤出吧,注意比例以及和整个眼睛的搭配。
    眼睛部分我们就做到这里,具体怎么做其实不难,大多是用圆、方、柱来挤出,镂空的部分可以先不考虑,做好大型后删除要镂空的面积可。注意:如果你想在一个物体上挖个洞,最好的办法是用 SPLIT POLYGON TOOL工具画出这个洞或者三角的形状,然后删除面调整点、边。不赞同用BOOLEANS布尔运算将两个物体相减,至于为什么,呵呵,你自己去试试喽···
    1、 脖子部分:
    脖子这里请参照以上图片,做动画时脖子会有大量的运动,关节和形状要准确。














    已有履带一块,我们希望让它形成我们想要的履带形状,同时还要考虑今后动画时的转动问题。我们需要用的制作工具就是路径动画工具motion path,操作方法如下:
    (一) 新建一根圆线,作为路径动画的轨道,选中履带板模型,加选线,执行路径动画命令attach to mtion path


    (二) 可以看到,执行了路径动画命令后,履带板的朝向并不如预期的那样正确,选中履带板模型,Ctal+a打开属性编辑器,找到mtion path命令,把world up type改为normal ,把Front Axis改成Z轴,履带板的朝向就正确了。
















    (七)0.03这个值是由1/33而计算得来的,因为U Value的总量是1,而33块履带块每一块的U Value应该依次是为0;1/33;2(1/33) ;3(1/33) ;4(1/33)……….。所以接下来要做的是依次给每根轨迹线的U Value改成0.03;0.06;0.09;0.12………依次类推。33块履带块就会规则的辅满轨迹线。


    (八)如果还要做动画的话,框选33块轨迹线,给它们加一个晶格变形器,加高晶格变形器的分段线,并编辑晶格变形器的点使成塑选成你想要的履带轨道形状














    楼主 2016-11-02 13:27 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知