签到

05月19日
尚未签到

共有回帖数 0

    拥抱的问号

    等级:
    MAXON发布新一代里程碑 - Cinema4D Release 17
    突破性的创新工作流程优化,升华3D创作体验

    2015年8月4日,MAXON今天于德国腓特烈斯多夫总部公布Cinema4D Release 17(R17)版本, 无论在3D动画、图形、特效、可视化或渲染方面,Cinema4D都是新一代的里程碑。Cinema 4D R17为其出色的性能完全重写与延伸已有的功能并提供崭新的功能,在提供给创作者轻松、高效管理的同时创造杰出的作品。Cinema4D R17的核心亮点是场次系统,提供完整、灵活的场景操控以管理渲染层及动画变量。同时包含改良的用于运动追踪的全新矫正镜头变形工具以及完全重写的样条绘制工具,流畅有效地控制点、线、切线、圆弧等。

    “MAXON致力于丰富使用者的体验及生产力” MAXON任事股东哈拉尔德·伊格说道,“强大的新功能和细微优化使得Cinema4D R17成为必不可少的版本”。


    惭愧从来没有在知乎发过长回答,因为知识少完全插不上嘴啊。。。(*゚ー゚)
    就借这个相对比较熟悉的领域聊一聊吧

    一年前我们就开始R17 beta,“新”功能对于我们来说其实已经是毫无新鲜感的旧功能了(好在马上要开始R18的beta啦~哇哈哈),软件汉化、新闻文档、MAXON网站的翻译也持续了好几个月,这里要特别感谢 @武当真人 和好几位培训班学员的帮助,翻译的工作量之大可能大家都无法想象,旧新文档都渗透在你们所接触到C4D方方面面的各个角落里。

    看着一直关心C4D的朋友关于新版本的讨论,我们在MAXON NDA(保密协议)的“淫威”下也不能参与进来,心很痒有木有!

    今天的升级我不仅提前十多天就开始筹备整理资料,在发布前10多个小时就守在电脑前密切关注着来自官方的那一声“Go”,和大家一起兴高采烈地迎接、讨论,在QQ群和微信群里扯淡打屁,这已经成为多年来每年固定的庆典,依然会激动的睡不着觉啊。。。(ノ゚∀゚)ノ

    从情感上说,相互陪伴彼此十多年的一件事物且不论优劣,足矣产生跨越物种的情感,是依赖也是信任。我熟悉她的安装目录里每一个文件夹下隐藏的内容,甚至能预感得到她的崩溃。是的没错,她的每次升级就像女友定期换换新发型和新裙子,总能让你年复一年沉闷的生活有个周期性的盼头。

    微博上刚才有人评论:“知道这玩意的时候是R10,开始用的是R11.5,虽然现在工作不用了,但是依旧会关注,就软件稳定性和可操作性来说真心能甩开对手好远。”我说欣赏这种真水无香般宁静温暖的守护,的确也是这样类似的感觉。

    有种感觉叫做安全感。
    小时候的你在家也许不喜欢老爹看新闻联播,但长大后出差在外,陌生城市的陌生房间,点上一盘蚊香再打开电视里中央一台的新闻联播,这就是源自熟悉事物的安全感。我不知道大家是怎样,但我一打开C4D这感觉是一样样的。。。

    你要说尽瞎扯,这是情怀还是信仰还是宗教?
    可能还真有一点原旨教义在里头。

    为什么我们如此热爱三维创作?

    这世上有三种“真•造物主”:
    一是耶稣,他活在《圣经》和信徒的心里;
    二是程序员,门槛太高,和我一样数学不及格的学渣基本上无缘;
    三是3D设计师,入门容易,成就了很多“学动画三年的同学”。

    程序员创造并构建了现代世界运行的规则(书写灵魂心智),3D设计师则担起了输出传达的责任(建造血肉)。

    我们在三维软件的世界中可以天马行空地创造(模拟)小到电子绕核运行、细胞有丝分裂,大到城市生长楼宇崩塌、风暴雨雪迷雾巨浪、黑洞吞噬物质;我们可以描绘书桌上的一杯清茶、一缕风中摇曳的发丝,也可以创造厮杀的怪兽和高达、超酷的特斯拉和法拉利。(做得好不好是另外一回事,买了冰箱批评质量不好也不能说你自己得也会制冷对吧)

    上诉的这一切,身在我们这个行业之外的人无法体会,张全蛋和女票去电影院看《阿凡达》的时候会说“好看好帅气的电影”却不会想到这特么是怎么做出来的。而我们会讨论技术会看breakdown会关注SIGG层出不穷的新技术,我们属于那一部分少数能体会造物主快感的人群,所以真正热爱这个行业的人是不会害怕有一天死在电脑前面的!我就打个比方。。。不包含被客户操死在电脑前的加班设计狗 ヾ(´ε`ヾ)

    所有的CG软件都是造物主的利器,每个软件都是天使(也有折翼的)要对每个软件保持敬畏之心,对每个软件的开发者保持感恩之心(特别是用着盗版的我们)
    C4D没什么特别的,对我来说就两点:熟悉+优雅,这里就不多说了,一如既往,懂的人自然懂。

    R17的新功能不可避免让很多人“失望”了
    3Dkiwi投奔Modo,C4D Cafe要变Modo Cafe了,CGTalk上骂娘的骂娘扔翔的扔翔,R17撕逼贴几小时撕了十几页。。。其实吧我觉得没啥意思,因为我想到一个前段时间挺热的段子:

    “突然觉得我们中国真是不容易,国力要和美国比,福利要和北欧比,环境要和加拿大比,机械要和德国日本比,华为中兴要和苹果三星比,联想要和IBM比,长城奇瑞要和通用丰田比,龙芯要和intel比,c919要和波音空客比...一个国家的制造vs整个世界全部高端...可能有人要说我们愤青了,但是我不知道有哪个国家建国60多年靠自己的努力达到中国目前的高度的。。。。请那些键盘手们告诉我 转发”

    我就打个比方。。。咱们这里不聊政治。C4D也何尝不是这样,一个小小的团队孤军奋战代表欧洲对抗着大西洋对岸那家吃掉几十家对手的大桌子军团。MAXON有多小我形容不出来因为我还没去过,前几年和MAXON谈ATC事宜的时候一位业界的前辈跟我这样描述:

    “你就不用跟他们(MAXON)谈条件,我去过他们那儿,就是几十号人在德国郊外农村租了个别墅。。。”

    我想这位前辈也就是打个比方,当然我也知道MAXON主要开发团队就十来个人。就这群家伙带着一些半全职的开发者(是的,MAXON有不少兼职程序员)愣是把C4D一步步锻造成为目前这颗蓝色行星上仅存的四大完整3D生产力平台之一的软件。而且保持自己的个性,时不时弄出让大桌子傻眼的玩意儿,甚至拿下了某些领域至高无上的话语权,台里的朋友最懂。

    特别是Advanced Render,引用我以前在知乎的一个回答:怎样评价C4D的渲染模块?答:lw和xsi挂了,modo还是半成品,现存的几大生产线主流平台软件里,maya和max用户渲染基本都用第三方,高门槛的Houdini也依赖第三方。仅剩的c4d是唯一一个还在不断发展自己渲染器并且仍是80% c4d用户首选渲染器。狂霸酷炫叼战天有木有!

    另外说一点,9年前R10版本推出的“扁平化”UI和UX概念放到现在不但仍不过时,甚至Maya Max Modo(对还有Blender)等对手无不不同程度效仿借鉴。扯远了打住

    R17的新功能不可避免让很多人“失望”了,MAXON不顾群众的呼声,说好的粒子、流体、节点呢?就拿节点打个比方吧

    我想说的第一点是,喊了这么久就算给你加上你也未必会用、未必用得上、未必用得好,有个成语叫叶公好龙。尼玛前两天Arnold出来和以前FinalRender出来的时候,不是好多人也在喊:节点看得头大啊、这是什么鬼啊、用回Maya的赶脚啊。节点这东西是双刃剑,层系统也是双刃剑,下面这段话说得好(我就不翻译了):

    “Nodes? Layers? actually both can be messy in their own way. With layers, you loose the opportunity to share an attribute, feature or effect across multiple elements, but understanding the layer stack is something that anyone can comprehend – but it can get unwieldy easily. Nodes will allow you to easily slap-together things that would be near impossible with layers. Really huge node networks can be messy though.”

    不管是什么剑能杀猪的就是好剑,而就目前C4D的产品定位和用户群定位来说,大部分用户还真不需要上到节点甚至上了节点更麻烦,你们在嚷嚷没节点活不下去的人敢不敢摸着自己36D的胸脯说:你们现在工作中必须每天要用到十个通道全开、每通道包含几十个shader层的材质?每天的工作都是在做《阿凡达携手迅猛龙大战钢铁侠》?你们只是看着别的软件演示、流下嫉妒心和虚荣心渗出的口水罢了,我就打个粗糙的比方 ゚∀゚)σ 不服来打我啊~

    我要说的第二点是,任何规范的软件开发商都要遵从每个迭代周期里既定的Roadmap,这是标准的职业态度无可厚非,而不是官人我要丞妾就给。孔子都说过:饭要一口一口吃、妞要一步一步泡,这点道理我想聪明的你们都明白。Take system如此重要的东西也有部分用户一直在喊,这次MAXON闷声不响地给了,他们就属于这次达到高潮欢呼Bravo的小伙伴。所以,只要是重要的东西一定会给,MAXON还指望衣食父母供养呢,说不定下次就是另一帮人高潮了对不?

    第三,任何不考虑兼容的软件升级都是耍流氓。这点MAXON做得非常好,你可以毫无顾忌地用R17打开10年前的源文件,旁边还放着一包油纸包得整整齐齐的备用零件 - 这就是德国人。在没有达到能完美兼容目前层系统的节点系统设计方案之前,MAXON一定不会给到用户一个临时解决方案。我想任何设计师都一定受够了Coreldraw每个版本都不向下兼容的狗血剧情吧(喂!那谁对面的Max,你也站出来解释一下)

    关于节点就先说到这。R17的升级亮点很明显地表面了MAXON的战略意图:夯实根基,扩大生态圈,这是一次典型的Workflow Release。
    Take system的出现标志着C4D在workflow上的软肋基本上完成了补全,Pipeline菜单以及KK、Sketchup、Houdini、(未来Realflow Core)等众多好基友的出现以及层出不穷的第三方高端渲染器支持,这是明摆着要干电影的节奏(但肯定不是现在),细思极恐。。。

    夜已深,天空中划过一颗狮子座流星,我放下手中逼格满满的电子雾化烟长舒一口气,血槽已空实在编不下去了。( ☉д⊙)
    话题不能我一人说尽,不妨邀请 @花青虎 @罐头 二位接下来再从技术角度谈谈自己的看法。

    此贴起源于知乎,那么也止于知乎,让我用这两个满载情怀的字结束这篇满载情怀的帖子:

    “谢邀” ゚ ∀゚)ノ

    还有俩字差点忘了:

    “以上”ヾ(´ε`ヾ)


    最早用的maya+shake组合做片子,空闲时候想看看别的软件,当时c4d是8.5,国内的用户主要是工业设计领域,大家用工业建模软件建模,使用c4d渲染,因为c4d的渲染效果非常出色,属于简单设置一下就能出效果的,风格比较华丽,做写实反而不适合,建模方面也不是很方便。我几乎是装上后就上手了,再也没碰过maya,入门非常的快,使用体验上的的设计理念很平易近人,这也是国内后来c4d爆发的一个重要原因,初期学习曲线十分能鼓励人。

    后来国内有个c4d论坛大家都聚在那,叫“视觉炸弹”,台湾好像也有个不错的论坛,但是上的少。视觉炸弹也是工业设计从业的很多,好像都没有motion graphic板块,感觉当时在用c4d做包装动画的也就两三个人。后来论坛散了,据说坛主创业去了,不知道和ihdt有关系没,因为那人也在上海。

    从8.5用到现在,一直没再换过三维软件,感觉maxon心态非常平和,一直很冷静的规划软件路线,感受比较深的两个大的方向上的策略一个就是渲染模块,经历过好像几次的重写,渲染速度在某几个版本拉升速度非常快,因为当时做工业设计的肯定是为了c4d优秀的渲染品质才使用它的,这时候如果出图时间再能翻倍,用户沉淀肯定更加坚固,所以那几次升级对渲染的重视感觉是超过其他模块的,后来由于商业动画领域市场的发展,c4d这种渲染品质很好的软件开始被新的用户群体使用,maxon开始对这些领域的使用特点看重,也是后来出现的 broadcast版本和visualization版本,重点放在做motion graphic和广告,建筑动画上,譬如mograph模块的惊天现世。。。。也在这些重大升级过程中,慢慢兼顾了很多建模、角色、特效的提升,我感觉应该是官方论坛经常倾听用户群体的需求和发现新的用户群体,始终不偏离用户的主要需求,没有一味求大,各模块齐头并进,从最新的r17来看,houdini的桥接在我的理解中,就是如果现在有好的可以合作的方式让使用者尽快达到自己的需求,那么不用非得自己把不擅长的领域来压得太重,取长补短不是什么好事,一家求大的设计理念我认为已经不太适合现在的行业,商业项目的风格越来越混搭和多元化,一个项目可以前前后后从单片机研发到cg数字内容,再到肢体vr,都会掺杂进来,多软件之间的结合使用也越来越广泛,那么把自己最擅长的做好,及时能够并入优秀软件接口,使用群体才能第一时间收益,即便maxon打算自己研发更好的特效模块,那么研发成功之前,大家也有的用。

    所以说用户体验第一位的软件更新设计思路真的是能深得人心的,世界上有更多的maya和max用户,但是用c4d的往往是粉丝而不是用户。

    因为我是做视觉动画,所以只是从我的角度来看,这次r17除了houdini比较关注外,就是take场次管理了,最近做的几个片子,已经因为不能场次管理要崩溃了,不同镜头分文件外,每个镜头还分上下屏分区,每个分区输出参数都不一样,最终渲染的文件设置和管理,都要花费大量时间,都不是制作本身的耗费,所以制作时间会更加被压缩,没有更多时间放在片子本身的设计和制作上,take场次管理对于这种制作安排结构非常复杂的商业动画,终于圆满了。。。所以这样就是之前说的maxon一直在关注的用户需求的结果。

    希望以后maxon以后能增加显卡渲染,或者把octane买了,哈哈,现在动画制作的分辨率越来越大,3k-6k分辨率经常遇到,渲染调试和输出还是有点放缓制作节奏。目前还在用r15,因为r16材质方面变化比较大,之前做了下对比,大量金属材质的同一个场景文件,r16比r15渲染慢得多,不知道是何原因。希望r17的渲染速度能够回来。

    楼主 2016-11-02 14:00 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知