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    拥抱的问号

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    关于C4D的系统自学,在现在的环境来说还是资源丰富的。在C4D没出之前,我也是用MAYA制作三维的效果。然而当我花费了很多时间精力终于入门之后,我工作了。然后,发现AE的使用率高于MAYA很多。慢慢的,我跟MAYA越来越不熟。最后,我只好对它说,对不起,忘了我吧!

    之后,我发现了C4D这个软件。那个时候C4D的资源不多,而且界面还很LOW,但是最终我没有抛弃它。我觉得我找到了真爱。哈哈哈哈。

    好了 说正题。
    刚开始接触C4D的人肯定会觉得这是个好乱的软件,不想MAYA那么规整。但是就是因为这样,它才创造了那么多神气的效果。这个软件总让我觉得自带放浪不羁爱自由的气质!跟我很是搭配。木哈哈

    所以,你首先要做的是不要急,享受他带给你的自由感。

    系统学习的话,三维软件原理都是大同小异的。对比MAYA,C4D更倾向于层级关系的软件。就像PS和AE。所以有这两个软件基础的话,更容易理解。

    建模,布线原理,都是一样的。只是工具不一样。材质,他有很多的预设材质球,这点我觉得很像MAX。预设灯光也是一片一片的。最厉害的是动画系统,也就是运动图形系统和动力学。这里是C4D的主要特点。学起来的时候会觉得有点乱,但是了解了他们的原理之后,就可以运用自如了。
    插件的话,每年都在更新。我还是建议,先把软件原理学好,再去碰插件。

    还有就是,既然已经工作中了,其实可以看一套基础的快速上手,就逼着自己去做项目,项目中遇到哪些问题,再去查找相关教程。大量的强迫思考之后,会快速的熟悉起来。
    然后再去看系统类的,比如材质全解,或模块全解,你会有更深刻的记忆,而且会马上想到,自己在哪个项目中可以实现这样那样的用法。

    下面是我推荐给你的教程,可以按照这个顺序学习。每集不到10分钟,轻松又愉快。教程继续更新我也会贴上来。

    ------C4D快速上手教程-----
    01、第一集不许提问,跟着做就对了!
    02、认识下视图吧~到底这都是干嘛的?
    03、物体属性和动画原理
    04、曲面建模基础原理
    05、常用建模工具
    06、常用选择工具
    07、常用灯光基础
    08、摄像机和环境的应用
    09、材质基础
    10、克隆基础原理
    11、文本使用和区别
    12、效果器基础原理
    13、常用效果器简单介绍
    14、变形器简易应用
    15、变形器在LOWPOLY风格中的应用

    ------C4D实例操作教程-----
    基础建模:












    以你目前的情况来说,通常情况下剪辑水平不错的话,如果可以做三维,那么无论是创业还是就业都具有相比他人更大的优势。如果你对maya已经比较熟悉那么学习c4d将很好入门,我本人学习的第一款软件就是自动桌面的CAD,学校机械设计机械制图必修的课程,第一个三维软件就是Maya,这就是因为个人的爱好。后来学习c4d,并不是说这两款工具谁好谁孬,在工期短的情况下c4d绝对效率最高,但maya在我心中一直占据重要地位,最近我重拾maya的学习。

    如何学好c4d呢,初步入门我推荐丁子酷的翻译教程,我是在优酷看的,理由是比较清晰的认识这款工具,原理讲的也很明白。初看国外教程还是看有翻译的比较好,因为有些原理毕竟需要理解的。进一步入门我推荐'Dt任意一款综合入门教程,我当时用的r14 好像是风影Cg翻译的。你要使用英文版,从现在学英语不晚,综合入门是讲一个动画从建模到渲染输出的全过程,能对软件有一个进一步的认识。进一步入门你可以使用Dt分类教程,比如专讲建模的教程,专讲灯光的,专讲材质,专讲贴图,专讲渲染的,等等,这样入门形成一个连贯和系统,尽量选择dt的。然而这只是入门。

    如果现在你感觉你学的差不多了,其实还好远,现在你不妨看一下【上海映速】推出的两套入门教程,既《蓝书》和《绿书》,一般人我不想告诉他,因为这两套教程将是您复习上面所学和提升的至关重要的环节。

    入门初级阶段阶段我强烈反对使用灰猩猩,理由太分散,什么时候用呢,下一个阶段,下一个阶段——进阶阶段,你可以广泛搜集案例教程,大部分应该是国外的,所以要用英文版,这时候各国设计师的案例你都可以广泛搜罗,分好累制作好计划慢慢学习,加以时日必有大幅提升全面打好基础后可以选择自己喜欢的模块重点突破。

    在选择的时候不必光挑选包装,如果你不打算纯做视频包装,很对特效和动画也是你需要做的,比如一些广告和宣传片难免有一些动画,这些动画涉及建模、材质、渲染、特效等等各个方面。于此同时电影电视动画动漫的理论也应该补上,最好学一些素描,有好处。在这之后,如果你想在特效方面有建树的话你就应该学好高等数学和线性代数以及英语,我浏览了几个相中的影视后期类研究生专业,高等数学和线性代数必考。

    在此行业,如果你想自己学习maya,(如果报班的话,则不必如此)先学c4d,降低学习的难度,其后学习maya也会更加容易。另外ae要学的滚瓜烂熟,熟练这些之后再说maya,nuke,houdini,祝成功!

    佛祖说,一念菩提,一念凡人,你执着就是凡人,自在就是菩提,(详见《金刚经》)关键在于平常心,工具毕竟是工具,别陷进去,不要去跟别人辩论工具的是非,每个长久又广泛使用的工具都有她存在的理由。

    如果条件允许大可每个软件都能用上正版,支持开发商,毕竟我们用他们的工具在为生存奔波,如果有那个条件还是要支持他们的,但愿吧,毕竟现在用的这些软件加起来足够20万人民币,一点点来吧!

    关于插件,在进阶阶段学习便可,很对小插件本身不难,什么时候学都可以,但是大方向要捋好,尽量由上述方法浅到深,由全面发展到局部精通。

    关于如何原创,首先加强自我艺术修养,多看理论多看别人优秀作品,包括平面类,有非常借鉴意义。其次临摹优秀作品,大量临摹;最后,量变引起质变,自由创作。

    很多建议都是我本人走过的弯路,希望您能避免。其次,理论来自实践,理论指导实践,实践总结理论,我只是给你阐述一下我学习的经过和感受,既我的实践过程总结的一些理论,当然这并不作为严谨的学术依据,至于结合你应该如何实施,既理论指导实践,还是需要你在别人经验的基础上结合自身情况加以研究和思考具体的学习方案,然后从实践中总结,最后形成自己的风格。

    如果基础打的差不多想培训也是可以的,上海映速就是不错的选择。

    最后感谢邀请,一直没有回答,共勉加油!祝君成功!祝所有学习C4D的人成功,祝所有学习影视及动画的人成功,祝所有爱学习的人成功!

    楼主 2016-11-02 14:02 回复

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