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05月06日
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    我们会发光

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    这是个人的一点小总结,希望能帮到你对比C4D来说,MAX的优势
    在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便[object Object];C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。 MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。


    在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是原来的toxik),MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。而C4D呢2012年出的R14 版本已经可以跟AE和NUKE做无缝结合了。和AE搭配最好的三维软件应该是C4D,其实与所有三维软件都能搭配的,C4D只是在分层渲染输出序列帧时会自动生成一个AE合成文件,免去手动创建之苦,换成其他软件只好手动来创建了。C4D是个后起之秀(仅仅是在国内来说),C4D的开发年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比较有历史的软件了,而且在欧美十分流行,尤其是欧洲,用户非常多。


    在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相应的类似插件、还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。


    楼主 2016-11-02 14:20 回复

    phvfx

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    下意识看了下时间,觉得楼主思想还停留在几年前

    1楼 2016-11-15 21:30 回复

    • 猴歌:

      现在是怎么样的,好久没碰了

    • 2016-11-16 01:40 回复
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