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    天河一号

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    MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。

    建模和纹理,Rao Rohit,打破了他在zbrush中和Maya使用的技术,来创建自己的弹出式乐队的形象,The Pussycat
    Dolls...(来自中东的设计师)我,为中东地区人才奖的竞争做了这个工作,并赢得了3D人物卡通类大奖。我想要做一个色彩缤纷的卡通女孩,在the
    Pussycat
    Doll's的音乐专辑中得到了我的理念。我主要是从他们的风格和姿态中得到启发,但在同一时间,我不希望它看起来太性感。
    脸的建模
    我想要显示有很多的细节,但在同一时间,又看起来可爱。为了做到这一点,我从脸部,使用base
    mesh,将其带到ZBrush中后,开始用粘土和移动刷雕刻新的细节部分。






    复制身体网格来创建服装 最终的拓扑结构这是最后的模型的拓扑结构。


    网格的最终拓扑 UV和贴图要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。




    用于模型的UVs及贴图 道具和姿势道具是由我的朋友阿拉Aldeen
    Afifah完成的。他用不同布料的衣服赋予这个角色生命,我为他做了短片特写:
    对于姿势,我试图在我的模型用经典的S形。


    摆S形Pose 材料和灯光这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3点的照明设置。




    最后场景的各种渲染通道 合成最终图像这些渲染通道是PS图象处理软件复合在一起,因为我没有太多的通道,这是很容易的。然后我做了一些颜色的调整,并调整了在其他效果上的对比,来完整的图像


    楼主 2016-11-26 10:18 回复

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