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C4D R16打造土豪金iPhone 6 Plus,与实拍照片合成,谈谈感受
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李小主任
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前面3张是纯渲染图,后4张是与实拍照片合成的效果图,花了几天时间做的,谈谈一些感想:建模本身难度不大,跟去年做的5S差不多步骤,大致流程就是先建好机身,然后在表面做布尔运算打孔,增加按钮什么的,是否逼真跟参照图的质量有很大关系。
布尔运算有时候会出现莫名其妙的问题,当勾选了“隐藏新的边”,会残留一两条杂边,或者是部分布尔减运算生成的孔洞消失了?!没办法只好取消勾选这命令。
机身背后的白色条纹本来想用样条线投射去做,发现怎么投总是投到正面去,实在没办法就用Illustrator去画,导入PS生成带Alpha通道的图做贴图
调材质灯光的时间远超过了建模时间,调材质确实也是挺考验耐心的,比如经常出现反射效果不够、阴影太深或太浅、有噪点、场景出现光斑、贴图位置不准确等等等等,都需要反复调节
与实拍照片合成是用了C4D“摄像机校准功能”设定模型摆放角度,最终渲染图需要导入PS调亮度、色阶,色彩平衡,与照片的整体色调一致才会更逼真,因为手机拍的照片带有点模糊和杂色,所以还要对模型本身进行模糊处理。
最后提一点,R16新的反射材质确实很好用。
有什么没考虑到或者做的不够的地方欢迎吧友提意见,互相学习共进!
楼主 2016-11-29 09:40
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