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05月20日
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    愤怒的鸟

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     多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸、镜头安排等。但有一些基本原则是应该遵循的。  通用的一些基本原则是:  1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。
    2、UVs避免拉伸。
    3、尽可能减少UVs的接缝(即划分较少的UV块面)。
    4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
    5、保持UVs在0-1的纹理空间,并充分利用0-1的纹理空间。  下面让我们逐步了解以上5点原则  1、UVs尽量避免相互重叠(除非有必要)。  UVs重叠,模型的贴图就会重叠,重叠的模型部分纹理就会相同,不利于纹理贴图的安排。例如我们将史卢比的衣服设计成前面红条纹,后面兰条纹,但由于左右两边的UVs重叠,造成贴图重叠两边只能颜色统一,不能达到我们的要求。展开UV就能解决此问题。

    展开UVs得到正确的效果
















    楼主 2017-01-24 21:11 回复

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