建模在这部作品中,建模最难的地方莫过于战机底部(如图03)。虽然很复杂,不过在3D Studio Max中对此部分建模还是相对容易一些;同时也锻炼了大家对细节部分建模的掌握。(华龙学院独家翻译)图03首先建立高分辨率蓝本,这样便于画出整个战机的草图。画草图的过程中还要不断参考实拍图,当然也可以加入自己对细节部分的创造,比如对起落架的改造(如图04,05)。(华龙学院独家翻译)图04图05UVW贴图&材质UVW贴图是所有步骤中比较简单的一步。不过这里存在一个问题,用Max贴图时,网格的边缘处需要大家手动修复(如图06,07),这一点的确费时费力。图06 图07对于这样一幅战机的作品,需要的材质也非常多。本教程里所参考的材质就有4096张图片(图08,09),还有很多矢量图。飞机上的中队编号借用了VF-85"海盗旗"(Jolly Rogers)的标志。因为其色彩具有视觉冲击力,并且年代和F-14的相同。为了使最后成图看上去真实可信,这里用到了美联邦标准色码。(华龙学院独家翻译)图08图09渲染&背景现在要制作F-14战机的背景。本教程将战机置于飞机跑道上,是为了显示更多的细节。大家也可以将战机置于天空的背景中。这里的背景选择了加拿大F104"星战士"(Starfighter)空军基地。(如图10,11)图10图11背景确定了之后,在V-Ray里渲染。加入较弱的直射光,来加强地面上的阴影。调整测试之后,就可以渲染了。成图的分辨率为1024。(如图12-17)(华龙学院独家翻译)图12图13图14图15图16