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    视觉_尤三丁

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    问题:关于GPU渲染器的讨论?

    GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充;
    开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。

    GPU渲染器有哪些?
    用比较多的GPU渲染器有:Redshift、Octane、Maxwell等;
    之前基于CPU渲染的渲染器都已经在研发GPU渲染了,如Vray渲染器;

    渲染动画?
    Octane 和Maxwell和Redshift渲染器渲染动画比较好,少出现画面残疵点;Vary渲染大图比较好,速度快画质较好,也很成熟,不宜渲染动画;
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    评价:
    首先,所有GPU渲染器,在同价格硬件的情况下,速度完爆cpu渲染器,快个十几倍都很正常。更不用说追求纯物理的maxwell了,可以说是离线渲染的巅峰速度  和 离线渲染的吊车尾速度进行对比。

    然后几个GPU渲染器相比的话,除了Redshift 以外,其他还都在发展中。因为GPU渲染器,大家速度都很快,真正拉开差距的不是渲染速度,而是显存利用。你想你做的非常好的场景,你说用GPU来渲染,就算渲染速度再快,渲染不出来有用吗?

    而对于一般的GPU渲染器来说,都面临这个,显存不够,无法渲染场景的问题。而唯一解决了这个问题的GPU渲染器目前只看到Redshift,所以实际拿来做真正的大型商业项目的GPU渲染器,也只看到Redshift。虽然这个渲染器问题多,用起来不舒服,但就靠显存利用这一点,已经制霸GPU渲染领域了。

    有网友评论:目前成熟的GPU渲染器只有Redshift,用了一年多了,爽的不得了。
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    支持V-Ray渲染器的可以看:vray3.2 支持GPU实时渲染啦!更快更好!可以和OC渲染器说拜拜了。http://www.fangdede.com/thread-6651-1-1.html

    改编:视觉系_尤三丁
    转载:来之知乎、百度
    编辑时间:2017.6.23.

    楼主 2017-06-23 15:14 回复

    视觉_尤三丁

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    试验显示,在C4D中使用默认材质,并使用redshift渲染器,默认使用的是CPU运算的,所以电脑会很卡;
    如果用redshift材质,渲染器首先使用GPU渲染器;这样才能发挥出redshift的GPU渲染器的优势;

    1楼 2017-07-07 17:41 回复

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