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    莫陌

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    今天跟MAYA学习者们分享用Maya制作可爱眼镜女孩的流程,希望大家能够喜欢这个教程。










    复制身体网格来创建服装 最终的拓扑结构这是最后的模型的拓扑结构。
     



    网格的最终拓扑 UV和贴图要创建有说服力的纹理,你只需要知道在哪里放置你的UV接缝。通常最好把接缝的地方在放真正的服装有接缝的地方。例如,一件衬衫是由布板缝合在一起组成的。我用Road Kill来帮助这个。Road Kill Professional是一个插件,在Maya中自动勾画出的UV坐标,并在只需点击几下最大限度地减少失真。

    我在Photoshop和ZBrush中画纹理,并用真实的牛仔质地的布料。我还创建了一个单独的线迹层在斜纹粗棉布上,使其看上去更为突出



    用于模型的UVs及贴图 道具和姿势道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服赋予这个角色生命,我为他做了短片特写:
    对于姿势,我试图在我的模型用经典的S形。



    摆S形Pose 材料和灯光这项工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中进行的,并且所有材料着色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3点的照明设置。





    最终场景


    楼主 2017-08-14 17:38 回复

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