今天蓝海创意云渲染给大家带来的是3DMAX水墨材质的制作方法,大家要好好学哦。 一:打开max,我们以茶壶来作为案列。首先将max视窗top视图切换为最大视窗,按G键去掉视窗中网格。在create创建面板中找到标准几何体,创建一茶壶,任意大小均可,按自己需要来更改参数大校二:创建好茶壶后,选中茶壶,打开材质编辑器(快捷键M键),将视窗切换为真实显示的前视图,命名一材质球,将材质赋予给场景中茶壶。操作是先点击从左到右第三按钮选项assign material to select,再点击倒数第四个按钮show shaded material viewport。三:材质球固有色首先给为纯白色,这里点击固有色颜色块,将颜色块的选择块拉到最下面点击ok,可以看到材质球变白,场景中茶壶也有变化,从原来的灰色变为白色。四:勾上双面材质显示2-sided,这样是为了让有些破损的地方都能渲染出同一材质的感觉,保就比如说原本茶壶盖与茶壶身有破损,没勾双面材质之前能看出破损,勾上之后再渲染就没有看出破损了。五:材质自发光为100%,这样是确保物体渲染为二维物体。做水墨的动画就是把三维的东西渲染为二