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    老陈

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    • 荣誉:
    这里是交流心得与作品的品台

    楼主 2018-05-03 09:57 回复

    小李飞刀

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    陈老师,如何用phoenixFD制作瀑布和小溪?

    1楼 2018-05-11 21:07 回复

    • 老陈:用常规的模拟方法即可。做好山体或河床,创建水体发射物体,产生水体,与河床或山体碰撞,产生泡沫飞溅,如此。
    • 2018-05-12 07:02 回复

    jsyang834

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    phoenix fd的液体不能使物体运动,您的“冲茶叶”中的茶叶随水的流动而运动的动画是不是在realflow中模拟的或是用3ds max的mparticle粒子模拟的?

    2楼 2018-05-15 12:47 回复

    • 老陈:茶叶的运动状态来自 phoenix fd的解算,形态来自PF粒子
    • 2018-05-15 13:09 回复
    • jsyang834:是不是加上phoenixfd force操作符?
    • 2018-05-15 16:57 回复
    • 老陈:回复 jsyang834:是啊。我公益教程里有讲啊。
    • 2018-05-15 20:05 回复

    小李飞刀

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    陈老师,您好!泡沫和飞溅变成大颗粒气泡是怎么回事?

    4楼 2018-06-09 08:31 回复

    • 老陈:泡沫的大小可以再模拟时调整SIZE值,也可以在渲染时在shader中调整大小。飞溅只能在shader 中调整大小。
    • 2018-06-09 15:37 回复
    • 小李飞刀:回复 老陈:谢谢老师
    • 2018-06-09 17:44 回复

    小李飞刀

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    陈老师,您好!请教下phoenixFD物体属性中的预填充和打湿粒子不能同时勾选是什么原因

    6楼 2018-08-07 09:43 回复

    小李飞刀

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    陈老师,郭超老师做的那个海豚跳跃的参数是什么,我做的调不好

    8楼 2018-11-01 22:26 回复

    • 老陈:我没郭老师的参数啊。不过我推测这是个路劲约束动画。
    • 2018-11-02 19:54 回复
    • 小李飞刀:谢谢陈老师,不过我想问的是海豚跳跃这个案例中phoenixfd的参数设置
    • 2018-11-03 22:08 回复
    • 老陈:回复 小李飞刀:这个你问郭大侠吧,哈哈
    • 2018-11-04 09:44 回复
    • 小李飞刀:陈老师,能否将您做的那个鱼从水里跳出的参数设置发个吗
    • 2018-11-04 21:34 回复

    小李飞刀

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    陈老师,外国人用2.2版本做的连环爆炸,为什么在交互一项里用排除,不应该是包含吗?排除了模拟时不就没有反应了吗

    9楼 2018-11-05 22:18 回复

    • 老陈:不能简单的只看这一步。
    • 2018-11-06 08:45 回复
    • 小李飞刀:回复 老陈:这可能是版本的原因2.1和2.2还是有点不同吧
    • 2018-11-07 20:59 回复

    小李飞刀

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    老师您那鱼出水的教程发个可以吗

    10楼 2018-11-07 20:59 回复

    • 小李飞刀:可以吗
    • 2018-11-10 13:06 回复
    • 老陈:回复 小李飞刀:可以的

    • 2018-11-10 14:01 回复
    • 小李飞刀:回复 老陈:老师,教程何日可发
    • 2018-11-14 20:46 回复
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