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    当下最热门的端游-绝地求生,俗称吃鸡,以独特的玩法模式吸引了大量玩家,迅速在国内走红,国内大型游戏公司相继出现吃鸡手游版,作为国内最大的游戏商腾讯接连上线了两款吃鸡游戏,分别是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,这两款游戏虽然都是腾讯旗下的产品,但是是出自两个研发团队,《绝地求生:刺激战场》是由腾讯光子工作室研发,《绝地求生:全军出击》是由腾讯天美工作研发。

    正题来了,吃鸡游戏里的角色,衣服装备,场景、地图、车、**、**等等模型是怎么被制作出来的呢,这里要说到今天所分享的一个技术-次时代


    简单科普次时代次世代定义为传统和PBR两种传统的只有,颜色,法线,高光三张主贴图PBR,你就记住,是颜色,法线,金属度,粗糙度四张贴图(根据目标引擎不同,输出的略有差别)

    次时代所需要用到的软件首先几个软件要弄明白:3dmax maya zbrush Substance painter ue4等等。

    次时代在国内国外的情况在受剑灵之类的游戏影响,国内好多公司还在走传统次时代国外的一些3A单机大作,则是全面PBR,什么虚幻4,寒霜3,哪个厉害就用哪个unity在这些国外单机大厂里,感觉被抛弃了(unity需要特殊材质才能支持PBR)
    薪资方面据网络数据统计,次时代模型师在薪资方面6000-7999占比最多,达37%。经验要求,1-3年工作经验要求的占比最多,达50%;当然,在不同的城市,生活消费水平的不同,薪资会有一点不同,总体来说,在薪资还发展前景方面还是非常好的

    怎么样?是不是心动了,心动的话就来建模教程网(www.xizixue.com)学习次时代吧!

    楼主 2019-04-01 14:59 回复

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