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    渲染小能手001

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    同样的思路,现实世界中也没有完美的90度边缘,但在计算机图形中我们默认获得直线和锐边,为了中和这点,必要时需要将尖角切削或倒角。蓝海创意云为你分享一些技巧。
    Round Corner工具 选择我们想要倒角的边缘,使用Fredo6插件集中的三维圆角(SUAPP编号155),调整偏移值设置圆角。
    要解决边缘的圆角影响纹理错位这一问题,需要确保这些几何形状在一个组中,然后右键单击该组,并找到Vray UV Tools — 三平面投影(世界),这样就能修复纹理。(倒圆角后VS倒圆角前)想与我交朋友?左边关注我,右边撩我。

    楼主 2019-07-23 11:15 回复

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