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    渲染小能手001

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    步骤  形体分析&操作逛问吧看到模型有点思路,于是尝试制作,形态方面就粗犷一点,不精细推敲,主要给大家展现个思路~
    1.这个长得像蜗牛壳形体大概由几段螺旋线可以制作出,多尝试几次布线来慢慢调整。2.基本结构线线最简单的方式是采用螺旋线,这一步对大形的生成很关键,多次调整更好。布线后使用曲线放样(SUAPP编号427)来生成曲面。
    注意:三段线的分段数控制为相同段数---目的在于使其生成的网格方便在后面使用曲面流动(SUAPP编号322)时候更加完美,可用贝兹曲线(SUAPP编号96)调整,分两段制作注意调整张拉。

    3.注意到其上面的凸起在空间曲面上不好控制均匀,可以使用更加强大的曲面流动(SUAPP编号322)插件。4.同理使用曲线放样,控制两个圆弧的位置以达到如图建筑位置。
    5.使用顶点编辑(SUAPP编号263)对收口处进行造型,在使用细分插件达到平滑效果。6.最后成图效果,仅提供一个思路,细节值得优化。

    楼主 2019-07-24 11:20 回复

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