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R16反射通道帮助文档完全翻译,包含C4D R16反射通道所有参数及其使用方法。附送一个小教程,一分钟教你调出漂亮的车漆。
1.创建一个新材质,切换到颜色通道定义一个颜色,例如暗红色
2.切换到反射率通道的层面板并双击Default Specular以重命名为金属. 设置Type为Beckmann.
3.我们将添加细节。为此,打开凹凸强度设置的菜单(黑色小三角)并把模式设置为自定义凹凸贴图。噪波着色器加载到自定义纹理。不要加载外置贴图!
4.非常小的Global Scale值结合噪波类型Mod可能会有更好的效果。金属效果可以通过适度增强增加Low Clip值.
5.切换回反射率通道层的选项卡并设置反射强度值的滑块为100%.
6.层颜色菜单中,定义一个和颜色通道相似,但稍亮的颜色。这样我们就完成了第一层的设置.
7.单击图层选项卡的添加,添加一个新的Beckmann层。双击该层的名字和重命名它为清漆.
8.切换到层菲涅耳菜单把菲涅耳设置为Dielectric。预设设置为玻璃。就这样。如果你现在渲染对象(包括一个带有HDR贴图的天空对象),您将得到漂亮的车漆
翻译文件地址链接:http://pan.baidu.com/s/1c08d5Bi 密码:us2d,截图
楼主 2015-07-03 09:34 回复
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