签到

05月17日
尚未签到

共有回帖数 0

    做月子

    等级:
    Blender是一套三维绘图及渲染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及SkyOS。

    软件历史折叠编辑本段blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo与Not a Number Technologies (NaN)设计为家用的程序。但后来其主要程序设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬欧元十万元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。自带功能折叠编辑本段动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。Game_Blender,一个子计划,用以制作实时的电脑游戏。软件界面折叠编辑本段革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.所有层级的撤销操作.强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.国际化支持的抗锯齿字体.窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器所有平台相同界面体验软件建模折叠编辑本段一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,变形球,向量字体(TrueType,PostScript,OpenType)."光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.网格编辑基于点,线,面选择布尔网格运算功能编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具可用Python脚本定制工具软件许可折叠编辑本段Blender 在 GNU公共许可 下已经发布并公开其源代码.因此 Blender 是完全开源的,并且没有教育版,专业版或商业版之分.Blender创作的艺术品-包含python脚本-的唯一所有权就是创作者.支持平台折叠编辑本段Windows 98,ME,2000,XPMac OS XLinux x386Linux x86_64Linux (PPC)FreeBSD 5.3 (i386)SGI Irix 6.5Sun Solaris 2.8 (sparc)Blender官方网站 Blender艺术家站(elYsiun) Blender中文网站 Blender 开发者维基实时3D/游戏创作不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式碰撞检测和动力学模拟为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放使用SDL的声音效果为复杂界面提供场景的多层次设置版本更新折叠编辑本段Blender 2.49 以后,由于原有的构架已不能满足需求,所以从 2.50 版起对代码进行一次完全重构与重写,并采用了新的界面。Blender 的 2.50 版在各个方面都取得了显著的进步:软件、界面、建模、动画流程、工具,以及 python API 等。这样的进步是对使用案例仔细研究、数年如一日持续改进和社区协作的结果。所以用 2.50 及以后版本做出来的东西,2.49 版不一定能完全兼容。因此 2.4x 和 2.5x 的更新分开介绍。[3]1.0-2.4x折叠1.00 – 1995年1月:Blender 在动画工作室 NeoGeo 被开发。1.23 – 1998年1月:SGI 版在网上发布,基于 IrisGL。1.30 – 1998年4月:Linux 和 FreeBSD 版,移植至 OpenGL 和 X。1.3x – 1998年6月:NaN 成立。1.4x – 1998年9月:Sun 和 Linux 的 Alpha 版发布。1.50 – 1998年11月:第一本用户手册出版。1.60 – 1999年4月:C-key(需 $95 解锁的新功能),Windows 版发布。1.6x – 1999年6月:BeOS 和 PPC 版发布。1.80 – 2000年6月:取消 C-key,Blender 再次完全免费。2.00 – 2000年8月:互动 3D 和实时引擎。2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有 Python。2.20 – 2001年8月:角色动画系统。2.21 – 2001年10月:Blender Publisher 发售。2.2x – 2001年12月:Mac OSX 版。2002年10月13日:Blender 转为开源,第一届 Blender 大会。2.25 – 2002年10月: Blender Publisher 免费发布。Tuhopuu1 – 2002年10月:这一试验性分支作为程序员的试验场被建立。2.26 – 2003年2月:第一版真正开源的 Blender。2.27 – 2003年5月:第二版开源 Blender。2.28x – 2003年7月:2.28x 系列的开始。2.30 – 2003年10月:对在第二届 Blender 大会上展示的 2.3x 新界面发布的预览版。2.31 – 2003年12月:升级至稳定 2.3x UI 项目。2.32 – 2004年1月:对内建渲染功能进行重大更新。2.33 – 2004年4月: 游戏引擎回归,环境遮挡(AO,ambient occlusion),新的可编程纹理(procedural textures)。2.34 – 2004年8月: 重大改进:粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射 UV 贴图(LSCM UV mapping),集成 YafRay,细分曲面折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。2.5x-最新折叠2.60 - 2011年10月:3D 声音和扬声器对象。序列化编辑器的代理支持。改善了动画系统,调整了用户界面。整合了 Collada。添加了顶点组修改器。增加了权重绘制工具。增加了可导航的啮合点。材质表面设置。改善了游戏引擎动画。为 Python 增加了很多 Callback 事件,增加了“屏幕显示快捷键”和“运动捕捉工具(GSoC 2011 项目)”的插件。国际化并增加了对于非西方语言的支持。2.61 - 2011年12月:新加入 Cycles 渲染引擎(支持显卡渲染,CUDA 要求最低是 SM_1.3),运动跟踪,动态笔刷,海洋修改器等。2.62 - 2012年2月:新增“重建网格”修改器。布尔修改器使用 Carve 库,更快更稳定。UV 新增雕刻工具,缝合工具改进,支持从 UV 孤立簇生成接缝。运动跟踪添加对象相机跟踪的支持。Cycles 渲染引擎增加对渲染层和渲染通道的支持。2.63 - 2012年4月:Bmesh 重大更新,可支持 N 边面(N-sided)。切割工具 K 重写(自由线变成多段直线方式),新增“倒角、插入面、融并、限制融并、桥接、顶点滑动”等多种命令。2.64 - 2012年10月:可以创建遮罩(Mask),更改颜色空间,表皮修改器(快速生成初始模型)。Cycles 显卡渲染 CUDA 新增 Geforce 600 系列显卡支持(SM_3.0)。2.65 - 2012年12月:烟雾解算重大更新,新加高级解算(可位移的烟雾解算容器),Cycles 渲染器加入运动模糊(无变形模糊),等等。2.66A - 2013年3月:新加入动态雕刻(可以不再局限于网格布线)。Cycles 渲染器支持毛发渲染,材质设置卷展栏“以灯光采样”变为“多重重要性采样”。输出图片的透明通道有所调整。视口的物体着色方式增加材质捕获(matcap)的预览效果。软选择增加“相连项”模式(即使距离再接近,不相连部分也不会被影响)。物理模拟增加“刚体模拟”和“刚体约束”(GSoC 2012 项目)。倒角命令增加“顶点倒角”支持。环切加入命令选项(但处于不可用的状态)。[4]2.67B - 2013年5月:新增卡通描边 Freestyle 线框渲染(只支持 BI 渲染器)。Cycles 渲染器加入皮肤 SSS(SubSurface Scattering)材质(只支持 CPU 模式),同时采样自定义增加“次表面”控制项,显卡渲染 CUDA 取消对 Geforce 2xx 和 3xx 显卡(SM_1.3)的支持。建模部分选择增加“零散元素选择”命令。在原有网格上增加新网格时,相关命令(内插、环切)增加锁定保持 UV 、顶点颜色、权重的选项。新增“投影切割”和“标尺+量角器”工具、增加“尖分面(Alt + P)”命令。完美建面功能增强(可用于非平面),填充 F 功能增强(可以连续填充),内插面功能增强(支持各自面插入),次物体级别变换功能增强(支持各自面法线)。环切的命令选项可用,还能进行缩放和旋转操作。增加将视图中心定位到鼠标指针位置(Alt+F)的功能。网格“编辑模式”的显示新增“顶点权重(可以彩色显示)”以及卡通描边的“标记边”和“标记面”,边信息增加角度项。纹理绘制模式增强,纹理增加新的投射模式(随机、镂板)和笔刷角度控制(用户、随机、变向)。顶点颜色绘制支持纹理笔刷,新增“平滑顶点颜色”菜单。雕刻模式下支持“以雕刻位置为中心”旋转视图。合成模块增加工具栏,新增搜索功能(Ctrl + F)。节点组优化,编辑时会在其他节点的上层显示。新增 3D 打印插件。国际化功能增强,文本编辑器支持 UTF-8 字符。多国语言增加“新建数据”翻译(新建物体会变成中文名)。新增“中文路径”文件读取支持。[5]2.68A - 2013年7月:自动执行 Python 脚本变为可选项(默认不执行)。Cycles 渲染通道新增雾场。世界环境、灯光与网格自发光支持“射线可见性”卷展栏。采样增加关联多重抖动采样(试验特性),毛发系统渲染启用 GPU(试验特性),材质的设置栏增加“透明阴影”勾选,并新增“线框模式、卡通 BSDF、(物理光线)波长”三个节点。显卡渲染 CUDA 新增 Tesla K20,GTX Titan 和 GTX780 显卡的支持(SM_3.5)。CUDA 性能也有所提升,加快 25%。运动跟踪增加自动关键帧选择,物理仿真(烟雾)支持次帧设定,能减少跳帧。粒子系统(发射几何体)支持修改器堆栈结果。建模部分最短路径(Ctrl + 点击)支持顶点。新增“栅格填充、顶点(表面)连接(J 键)、吸附到对称结构”命令。“桥接”命令功能大大增强(支持不同顶点数、细分、平滑、沿轮廓变形),环切命令选项的“平滑度”加入“衰减”功能,X 镜像编辑功能增强(能支持软选择)。新增“融并顶点”菜单,自带分离面选项(可作圆角)。软选择新增“投影式(2D)”方式。精简修改器增强(平面项增加两种规则,按 Shift 可以多选)。属性栏“激活顶点”的“顶点组”卷展栏变成“顶点权重”卷展栏,增加形变项(骨骼控制)和其他项(非骨骼控制)的分类,增加“顶点组选择切换”和“删除权重”的功能。创建参考坐标增加“使用视角”选择。绘制权重时可显示“激活骨骼”的名称。晶格物体增加 Catmull-Rom 插值选择。物体数据项“顶点组”添加“镜像顶点组(拓扑)”和“清空激活组”功能,“(动画)形变帧”增加“移除所有形变帧”命令。曲线转网格时支持 UV 继承。视频序列编辑器增加“遮罩”修改器。合成的纹理“混合”节点新增 Alpha 支持,属性面板中能显示当前节点调节项。BI 引擎增加“交互式实时渲染”的视口查看模式(类似 Cycyles)。[6]2.69 - 2013年10月:界面部分主题增加“编辑线”颜色设定,(材质、贴图、粒子)列表项功能增强,支持按名称排序和过滤显示,还支持通过拖动调整大小。视口增加“隐藏线框”的显示模式。建模部分网格新增“清理”菜单(填充孔洞、拆分非平面),新增“切分(一分二)”切割工具,“栅格填充”功能增强(支持填充单一封闭的环边),“桥接”功能增强(增加扭曲选项)。旋转和缩放变换的“各自的原心”支持曲线和网格的边和面。吸附增加“吸附到光标(偏移)”菜单(用于同时选择有多个对象的情况)。曲线支持新建自定义坐标系。晶格物体新增“随机选择”和“加选减选”支持。合成“图像节点”属性栏调整项支持更完善,支持拖拽方式建立遮罩节点。雕刻“动态拓扑”支持保留材质。Cycles 渲染器提升毛发渲染系统,采样支持保存为预设,同时“渐进勾选”修改为切换项(分路路径追踪/路径追踪),新增“平方采样”。运动跟踪新增“平面跟踪”支持。[7]2.70A - 2014年3月:用户界面有所改进,工具栏新增选项卡分类(可以使用滚轮切换),菜单栏可以折叠收缩,添加物体菜单从信息面板移动到 3D 视窗面板,参数输入的通道栏支持多个同时调整或编辑(按住向下拖动)。建模部分“清理”菜单新增“删除松散元素、简并融并、有限融并”项。倒角修改器增强(支持向内倒角),布尔修改器增强(支持生成 N 边面结果),三角形修改器算法改良(增加四边模式和多边模式),建形修改器增强(支持反向),新增“线框”和“拉普拉斯变形”修改器。切割工具(K 键)更好用,中点捕捉时,可以只生成最终目标边线的中点。新增类似 FPS 游戏的穿行模式(自带重力系统,按 V 可以跳跃)。雕刻“动态拓扑”增加“细节改善方法”选项(新增“细分边、塌陷边”选择)。粒子系统的渲染栏增加“材质槽”选择。运动追踪采用新的检测算法。Cycles 毛发渲染速度有所提升,采样卷展栏“限定”项分离为两个(限定直接光/限定间接光),开始支持体积渲染(只能 CPU 模式),同时采样自定义和光程增加“体积”项设定,新增“体积采样”卷展栏。Cycles 材质的设置卷展栏增加“Alpha 通道”的透明度设置。物理模拟的刚体能够在视口中预览“碰撞边界外壳”,布料系统增加“布料缝合弹簧”卷展栏。取色器新增 HSL 色盘,方便艺术家使用。路径遮罩层增加“孔洞”选项。图像文件支持读取 PSD 格式(合并方式)。备注:此版本的 Windows 平台是最后一个使用 vc2008 编译的版本。 [8]2.71 - 2014年6月:Cycles 开始支持贴图烘焙,支持烟雾和火焰的渲染(只能使用 CPU 模式),物体属性面板支持关闭“运动模糊”或启用“形变模糊”支持。材质的“图像纹理”节点增加“贴图插值”选择,增加了“UV 贴图”节点,“灯光路径”节点增加“透明深度”项(计算光线穿透次数)。采样的分路路径追踪新增“对所有直接光 / 间接光执行采样”选项,多灯光下能减少噪点,速度也有所提升。显卡渲染 CUDA 增加对 Nvidia Maxwell(SM_5.0)显卡的支持。界面部分渐变工具增加了新的操作控制柄,材质预览窗支持大小调整,视口 F6 选项菜单可以拖动调整位置。建模部分“环选”支持“边界”选择,点边面模式切换时允许缩小选择。着色方式增加新功能,允许按顶点或边设置光滑。纹理绘制的笔刷图标更新。雕刻“动态拓扑”增加“细节类型方法”选项(新增“恒定细节”选择)。曲线的倒角范围增加“映射类型”选项(新增“样条线”和“段数”选择)。动画曲线新增关键帧的“插值类型”选择(可切换:加速、减速、线性)等。路径遮罩工具支持切换为贝赛尔控制点(带权重控制柄)。合成新增“边角定位”的扭曲类节点。卡通描边的线条样式新增“纹理”选项卡(还支持节点设定),线条样式笔触新增“排序(Sorting)”选项。全新的二进制 FBX 导出插件。备注:从此版本开始 Windows 平台正式采用 vc2013 编译,同时 Windows XP 从视窗系统的支持列表中剔除,官方不再对其提供技术支持。[9]2.72B - 2014年10月:界面新增“饼图菜单(Pie)”的控制项,用于控制编写的菜单插件。工具提示框采用新的配色和对齐方式,允许用户自定义界面字体。网格编辑增加 Intersect 网格交切(类似布尔,但能自切)、延展顶点(ALT + D)命令。顶点权重能在线框模式下彩色显示。阵列修改性能提升 10-100 倍,倒角修改器增加材质偏移选项。新增 UV 插件(UV Align Distribute、CopyPaste UV),方便拓扑相同的网格物体 UV 同步。插件“视口屏幕快捷键显示”被移除。摄影机景深的光圈栏增加“比率”项(变形散景可进行孔径比模拟),预设增加“黑魔法口袋影院”和“黑魔法产品 4K”。OSL 更新到 1.5 版,支持生成和填充图像与视频。Cycles 的“体积渲染”和“次表面散射(SSS)”开始支持 GPU 计算(试验特性)。体积采样进行改进,现支持为“世界环境”或“某个材质”单独设置采样,不再是整体,并且新增“多重重要性采样”选择。光泽 BSDF 与各项异性 BSDF 的重要性采样改进,噪点减少,渲染时的使用内存量减少。这两个 BSDF 还新增了 Ashikhmin-Shirley 光照模型算法。“无焦散”选项分离为两个(无折射 / 无反射)。并入 GSoC-2013 Paint 项目,使纹理绘制模式大大增强,笔刷增加“积累”选项,新增多种笔刷混合模式,并且增加“渐变填充、画布填充、遮罩绘制、贝赛尔路径、调色板”等工具。渐变新增 HSV 和 HSL 模式切换和插值算法选择。合成部分工具栏改为选项卡方式,新增“阳光光线(Sun Beams)”节点,可用于 2D 方式模拟云隙光(丁达尔效应)。背景预览功能改进,不再隐藏“视图边界”范围外的图像。节点“按组选择”增加“名称”和“颜色”类型支持。视频序列编辑器增加“高斯模糊”滤镜。卡通描边 Freestyle 支持 Cycles 渲染,设置“纹理样式”节点时,还会自动提供预设。两个引擎的材质项都增加了“卡通描边线条集”卷展栏,同时卡通描边的 Python API 更新。BI 引擎的“互动式实时渲染”增加精度渐进的计算方式,还增加了“材质”视口查看模式,方便绘制凹凸纹理。在后续的 A 版中,除 BUG 修复以外,还改进了纹理绘制模式,当网格缺少 UV 数据和贴图时,会出现提示指导用户操作,不再是自动进行。槽选项卡的遮罩镂板和图像绘画模式也增加了新建按钮。[10]2.73 – 2014年12月:界面部分,增加编辑全屏模式(Alt + F10)。饼图菜单支持嵌套,控制增加“确认阈值”项。DPI 增加“虚拟像素模式”选项(新增“加倍”选择,能放大界面字体)。界面主题增加浮雕 UI 效果。现支持直接从渲染结果中定义渲染边界,渲染槽口可以在属性栏重命名。视口显示增加“世界背景”选择项(BI 下只能显示颜色,CY 下的显示会近似背景)。纹理着色模式 GLSL 的高光现能正确支持 BI 材质的透明属性(显示范围不再受到透明影响)。“选择”当使用 OpenGL 模式时会尝试总选择最近的骨骼。“显示笔刷”选项现能显示在“UV 雕刻”中。Cycles 部分,快速烟雾效果现修改为只生成烟雾节点(原本会同时生成火焰节点)。体积渲染添加摄影机的支持,均匀体积渲染速度加快。体积的“步幅大小”范围修改为 0 到 1(原为 0.0000001 到 100000.0)。材质设置卷展栏“体积”增加“体积插值”选项(新增“立方”选择),新增“视口高光”项(可设置“实体着色模式”下的高光颜色与高光硬度)。灯光物体新增“最大反弹”选项,面光源采样改进(噪点更少)。混合 RGB 着色器性能有些许提升。显卡渲染 CUDA 新增对 Geforce 9xx GPU 支持(SM_5.2)。建模部分“倒角修改器”增加对“顶点倒角权重”的支持。选择“相似项”增加“面区域”命令(可以选择大小相似的区域)。收缩/扩展选区命令增加“面步幅”选项。切割工具 K 改进,当按住鼠标左键时可以绘制(自由线功能回归),双击则关闭切割-循环。平滑顶点工具改进(新增“平滑系数”选项,默认 0 到 1,用户输入限制则为 -10 到 10)。形变键排序功能重写,现支持排序到形变列表的顶部或底部(不包括基础键)。蜡笔功能大大增强,允许对线条进行填充,还能编辑修改组成线条的矢量点(提供多种命令)。纹理绘制与雕刻部分,笔刷“抓起”与“蛇形钩”现支持“强度”选项。当使用快捷键调整笔刷大小时,允许用数字键输入半径。面选区遮罩改进,只高亮显示选区边界的边。在网格缺少 UV 数据时,默认的简易拆分方案修改为立方体投射。动画曲线编辑器增加“隐藏曲线”命令,新增圈选。视频序列编辑器新增背景功能(可显示当前帧的序列内容)。新增“波形绘制”的控制项(可开启或关闭所有波形显示)。序列的显示改进(入出点不再显示“剪切范围”外的部分),编辑“复合片段”时能显示复合片段的范围。新增“滑动序列内容”命令(同时调整“入点”与“出点”)。新增吸附功能,按 G 移动序列或调整序列的出入点时,按住 Ctrl 可以吸附到其它序列的出入点。卡通描边 Freestyle 增加内置 SVG 导出插件,能输出“颜色、透明度、厚度、可见性、笔划端点”等多种属性。设置增加“查看贴图缓存”勾选,线条样式“排序键”选项功能增强(新增“投影 X 和 投影 Y ”选择),“选中项”新增“链连计数”勾选。导入插件 COLLADA 改进,加入“修正叶骨骼”与“查找骨骼链”选项,能正确对“关节(Joint)”和“骨骼(Bone)”进行转换。FBX 插件兼容性进一步增强。运动跟踪已实现预测跟踪,使得跟踪速度更快。修复新建图像为纯色时,颜色不能保存的错误。备注:Winodws 平台版本的非西文字符的输入问题,终于在此版得到部分解决,可以直接输入中文了(但只对部分拼音输入法支持良好)。

    楼主 2015-07-22 18:29 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知