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    发癫的袜子

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    首先就是cebas出品的thinkingparticles,简称TP,它可以为你带来节点化的细节控制同时,也打开了快捷通向好莱坞特效的大门,TP的很多节点都是针对特效中最实用最直接方向开发的功能,TP6版本更是集成了流体、布料、绳索、车载动力学、线体、刚体破碎方面的控制,可以说是制作特效的高效工具。

    官方介绍 http://www.cebas.com/?pid=productinfo&prd_id=187   

    楼主 2015-07-25 12:38 回复

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    TP每年参与制作的电影很多,几乎每个大的毁灭性的片子里都有TP的身影,因为TP在控制破碎毁灭方面是在太方便高效了,从电影2012开始,TP就开始不断参与大规模毁灭场面的制作,这个大家可以去Vimeo去搜一下TP或者全称,每月都会新作品出来
    https://vimeo.com/search?q=thinkingparticle
    https://vimeo.com/search?q=TP

    1楼 2015-07-25 12:49 回复

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    电影《2012》灾难场景特效制作揭秘
    景中的每一个物体都随着地震的发生而被破坏,互相之间又会有联系。维格特表示:“在计算机中,我们能看到一座大厦的模型好像三维拼图一样被打乱。但我们需要按照真实的情况来安排大厦每层楼、每一片玻璃、每一块水泥板被破坏的时间顺序。除了地震外,还要加入狂风,一些小碎片在下坠的过程中要被狂风吹走,而碎片落地的过程同时也是灰尘扬起的过程。特效师使用3D Studio Max软件来制作动画,采用Thinking Particles粒子插件来制作建筑物崩塌的效果。这一切前后花了1年的时间。”
    场景中的各个元素由不同人员制造。维格特举例说:“即使是一架飞机,都会由数人经手:建模师、装配员、纹理质地设计师以及描影师等。”当这些元素都完成后,动画师将在计算机中将它们组装起来,建立一个完整的模型装配。“组装完以后,我们通常会先进行测试,确保所有模型都正常工作,没有任何漏洞。”模拟(汽车、道路)
    模拟(停车场、车)
    其他类型的模拟还包括汽车在坠到地面或撞入其他物体时的变形、树木摇曳、地面崩坏、沥青被撕裂、草坪被翻起、电线摇摆、电线杆倒塌、公路扭曲……这些可以由3D MAX 中的Cloth模拟技术来实现。维格特强调:“此外,更重要的是,其中一些物体破坏的方式、速度、位置、方向需要依照情节所需来模拟,比如,为了增加惊险,我们需要一根电线杆在倒下时差点砸到汽车,特效师需要将这个动作制作得准确而逼真。”

    2楼 2015-07-25 12:54 回复

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    我的课程中Thinkingparticles的中高级案例也占了不少的分量的哦,大家多支持下,呵呵


    3楼 2015-07-25 12:57 回复

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    PFlow 简称PF粒子,这确切来说,在3ds Max2014版本之后不应该再属于插件,因为在2014之后,开始把工具箱Box#1 2 3都集合完毕,PF粒子开始有了完整的一套控制系统,既可以深入核心的去做数据流连线,也可以制作刚体、柔体、和腐蚀等效果,它的快捷性和灵活性是提高工作效率的一大锐器,PF是一套非常平民化的粒子工具,任何人都恩能够快速的用它作出复杂的商业效果,PF可以做的效果很多,大家可以去vimeo了解下






    https://vimeo.com/search/page:9?q=PFlow
    https://vimeo.com/search?q=PF

    5楼 2015-07-25 13:50 回复

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    Rayfire不仅是3ds Max中一个破碎插件,也是所有破碎工具中最高效最简单最直接的贴近特效制作的破碎工具,
    它在静态切割和动态碰撞破碎方面都非常出色,还为断面细节添加设计了一个高效直接的修改器,可以让你直接得到好莱坞等级高细节的破碎效果,很多情况下,Rayfire可以直接胜任爆破或者毁灭效果的制作,使用Rayfire最大的快乐就在于在很多情况下你需要很多步很多工具组合才能实现的结果,Rayfire一下子就给你解决了,这让很多闷头工作的人很无语







    视频地址大家可以去 https://vimeo.com/search?q=Rayfire 看

    6楼 2015-07-25 14:02 回复

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    FumeFX,唉,这个我就不必说了吧,烟火工具中最容易调出效果的东西,如果fumeFX你都控制不好,那高级的东西都你手上也是残品,做过的电影无数,目前也有了maya版本,对很多用户来说一大利好


    地址 https://vimeo.com/search?q=Fumefx

    7楼 2015-07-25 14:10 回复

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    phoenixFD凤凰流体,也可以快速的制作液体、海洋、浪花、泡沫盒烟火爆炸,高效快速



    地址 :https://vimeo.com/search/page:2?q=phoenixFD 


    8楼 2015-07-25 14:16 回复

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    Krakatoa 巨量粒子加速渲染插件,可以对粒子进行倍增插值、数据流编辑,做流体和烟火搭配的利器,它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位3ds Max运行状态下,处理速度能够快2倍。





    效果地址 https://vimeo.com/search/page:4?q=Krakatoa

    9楼 2015-07-25 14:23 回复

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    Frost 可以拾取物体、粒子、线段或者读取realflow的bin和prt粒子序列,包裹产生流体外形的工具,可以选择各种包装形态,并继承粒子色彩影响网格颜色,非常方便,有了它,max用户可以不用再realflow中输出网格了,只需粒子序列即可。



    10楼 2015-07-26 20:45 回复

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