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    发癫的袜子

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    PF部分终于倒一段落了,主要倾向于数据流的铺垫和扩展,下周开始转战TP













    新效果案例分析








    楼主 2015-08-16 13:01 回复

    发癫的袜子

    等级:

    开始铺垫tp基础

    破碎关系控制

    经典碰撞蔓延倒坍和细节处理建筑破坏体系。



    拓展动力学效果
    下周继续深入学习TP综合效果

    1楼 2015-08-21 23:18 回复

    laoda555

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    书里都有哪些内容啊·有没有目录大纲,那个龙卷风书里会有吗

    2楼 2015-08-24 17:53 回复

    • 发癫的袜子:课程里的和书里是分开的,案例不能混。课程案例肯定是更新和深入些的,书里的只要是我以前的些旧案例
    • 2015-08-24 22:23 回复
    • yanglei:老师现在还有没有开课?能否购买到你之前的上课内容
    • 2018-02-23 17:29 回复

    发癫的袜子

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    今天讲了tp电晕破碎控制和一个人飞散变鸟的案例,两个中小型案例。






    3楼 2015-08-24 22:25 回复

    发癫的袜子

    等级:
    今天连讲两个案例,一个是常规动力学不能控制的掀起带动影响碎块的控制,一个是刚研究出来的TP路径漩涡控制,同学们学的都很努力。





    5楼 2015-08-25 23:43 回复

    发癫的袜子

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    今天讲解了TP方便的自定义地面起伏系统,


    和这套系统的两种在制作影视特效中技术的拓展应用

    侧面悬挂碎石控制

    和继承起伏错位开裂效果

    6楼 2015-08-26 23:48 回复

    发癫的袜子

    等级:
    fumeFX基础参数就用爆炸来喷了,呵呵,口干舌燥

    讲解变数、停顿、无极变数控制和云


    带大家开发个PF爆和水爆的数据流小插件

    结合Fumefx算一下,粒子形态控制到位了就容易了。



    7楼 2015-08-31 22:54 回复

    • 动的画,静的人:请问 这个水爆的教程 有单卖么,?
    • 2015-09-15 10:28 回复

    发癫的袜子

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    KK基础数据流入门

    KK速度控制色彩

    流体色彩对KK继承

    KK腐蚀渲染

    Phoenix流体入门

    广告打光与质感

    啤酒杯侧面水珠与滑落尖头粒子在TP中的做法

    Phoenix流体泡沫渲染和泛光灯与面光的关系
    Phoenix流体冲刷过程中“打湿”贴图

    海水材质一般调法

    Phoenix海面拖尾碰撞的高效解算技巧
    Phoenix海面泡沫分离渲染

    9楼 2015-09-05 19:15 回复

    发癫的袜子

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    World Machine制作自己设计的写实山体

    制作LOGO山体腐蚀

    World Machine与3ds max搭配使用。

    World Machine与Vue的fuciton制作超写实细节山体。

    World Machine与Vue的fuciton制作超写实细节山体2。

    VUE材质分层

    UUE与3ds Max摄像机与场景互导与匹配,与AE粒子和镜头匹配使用的技巧。


    实战综合案例技术讲解。


    实战综合案例技术讲解。


    实战综合案例技术讲解。


    实战综合案例技术讲解。



    10楼 2015-09-09 00:43 回复

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