签到

05月17日
尚未签到

共有回帖数 4

    发癫的袜子

    等级:
    一般情况下速度通道是给后期软件使用的,但是数据类型不同,我们在这里可以看到各种数据通道的类型,以后期比较流行常用的Realsmart Moution Blur通道为例,说一下流体输出速度听到的方式

    渲染完一次流体后,我把流体的材质给一个常规材质,这样节省计算时间,切换到metral Ray渲染模式
    激活输出速度覆盖渲染,这个我们可以拖拽到材质编辑器上去,去掉背景参与,调节数值(使渲染出来的速度过度自然色彩丰富为合适)

    到后期加入Realsmart Moution Blur,模糊之

    楼主 2015-08-23 16:48 回复

    Carmelo

    等级:
    噢 原来是这样的 .. 这运动模糊的效果比在后期直接加 RSMB  漂亮多了  多谢老师分享经验 。

    3楼 2015-08-23 17:48 回复

共有回帖数 4
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知