这似乎是斗战神一系列CG宣传片的最终完整版本了,7分10秒左右的全三维CG动画,不管是外行还是内行,一概都震撼到了,“这个cg动画真牛!”不容置疑,这个片的质量确实挺高,尤其体现在渲染上,几乎是给国内的游戏CG宣传片市场定了一个新的效果标杆,要说是“国内的阿凡达”也是可以的,可以预见不久的将来接近这种质量和渲染风格的片子会逐渐增多,当然,是在时间与预算充足的情况下。“斗战神”一系列宣传片制作费用根据网络上公布的消息是在千万左右,估计在1000-2000万之间,但这应该并不是纯粹的三维制作成本,the third floor工作室、狼烟工作室都有参与这一系列宣传片的内容。该片气氛图由量子工作室完成(之前写错成分镜,感谢@李子苹果 的纠正),从网上公布的几张分镜的效果来看,质量很给力,以下几张气氛图是从斗战神首席概念设计师杨奇的新浪微博中看到的,
量子工作室是腾讯游戏旗下比较大的一个游戏工作室。The third floor(第三层楼)参与了分镜(感谢@李子苹果 提供的信息)、previsualization部分(按纯三维片来说就是Layout环节)以及动作捕捉的部分。第三层楼的官方网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,这个工作室接了不少好莱坞大片的pre-viz工作,例如阿凡达、复仇者联盟。在斗战神cg的整体宣传上采用了“阿凡达御用团队”,实际上大部分工作是由南京原力完成,说明“借名声”的部分很重,这是一种常见的营销方式,也能从中看出中国观众对国外大片的认可(也能部分看出观众对国内制作团队仍然不够信任)斗战神cg这个项目的纯CG部分(7分多钟),大约用到了近100个制作人员,一年多一点的制作时间。 那试问:如果只做1分钟的斗战神cg,成本就是做7分钟的七分之一?一个多月就能做出来吗?答案是斗战神这个项目光项目部分毛发的技术测试就用了2个月多的时间,另外影片时长和制作周期两者间并不是线性关系。 斗战神花絮中提到的那个高端大气国际化的渲染器,是Arnold,核心是4.0.x版本(具体不记得),for maya接口是0.18-0.23版本,不知道这么多版本混着用会不会导致兼容性的问题。 据说他们的arnold做了一定程度的二次开发。绝大多数的arnold shader经过了修改和重新编译,幕后的TD and RnD技术支持组功不可没。角色的毛发系统用的maya hair和shave(插件),据说用的是shave默认的shader,maya hair也是用的自带的paint effect渲染,当然渲染器用的都是arnold,arnold自带的aiHair shader用的不多。渲染集群管理软件用的是qube! 没接触过,不知道和deadline比有哪些优势,貌似没有盗版。 Qube!官网链接:http://pipelinefx.com/