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      上帝创造人类用了七天,但《异星战场》中创建一个星球需要什么?很多艺术家也都会询问这样一个问题。人类创造星球就需要远远超过一个星期七天的努力。这些艺术家们可能是花费了两年的时间来为迪斯尼的电影《异星战场》创建火星环境、城市、空中飞船的艺术家。也可能是120位为《异性战场》添加成百上千的占领整个星球的巨大的绿色外星人的动画家。  《异星战场》是曾荣获奥斯卡金像奖的著名导演安德鲁·斯坦顿的全新力作。

      《异星战场》根据经典科幻小说《火星公主》改编,它也是无数科幻电影的灵感来源,故事讲述美国内战时期,饱受创伤的前军官约翰·卡特(泰勒·克奇 Taylor Kitsch 饰)无意间穿越到了火星。由于引力不同,约翰成为了力大无穷、弹跳如飞的“超人”,也因此卷入当地几大族群的冲突,成为拯救整个火星种族的救世主!  影片中Zodangans 和Heliumites都是由真人演员饰演的,其他的外星人模样,四条腿,没有鼻子,绿色皮肤的叫Tharks的物种,都是通过动作捕捉技术完成。



       斯坦顿说,原著是一本世纪之交从作家视角编写的一本科幻小说,他想要去掉原著中过时的东西,将它设定为现代,让观众感觉到自己就是处在这样一个时期,无论是在地球还是在火星。其实斯坦顿想要拍摄这样一种感觉,火星就像另外一个旅游目的地,宇宙中的一个异国情调的地方,如同前往那里去观赏,那里的石头是真的经历了许多个世纪的侵蚀,然后进行一点点的电脑处理,给人一种废墟的幻觉。




      氦气  在这样的景色中,Cinesite艺术家们创建了“火星文化”, Zodanga的交战城市,处在一个1公里长的开采的飞船上,横跨星球的表面。另外一个Helium,一个更加悠久的城市;他们的圣所、多个太阳能飞船等等。有时候,Cinesite会创建扩展的布景,有时候会整个的使用CG环境。建模师团队在开始的时候是作为一个大的团队在一起工作的,一个小组渲染Helium,另一个小组渲染飞船,第三个小组,还是Helium。后期制作到创建序列的时候,他们变成了独立的团队。建模师们使用Autodesk公司的Maya软件进行制作,合成师用Foundry公司的Nuke软件工作。渲染采用的是皮克斯公司的“renderman”。

      Rowe形容Helium是一个民主的城市,是公主Dejah的家,像一个蓝色的水滴。 “他们在伦敦北部一个地方创建了Helium,这里曾经是一个购物的仓库,”Rowe说。“它看上去非常的奇怪,但是他们需要很多的室内平地空间来模拟一场战斗,所以从这点说,这里非常棒。但是,这里的高度达不到要求。”Cinesite的艺术家们模拟了它的高度。  Stanton导演,Halon创建,Rowe设计一个技术大纲,展示当镜头对向房间外绿辉荧光屏时Stanton能看到的。 “Helium是一个智慧、禅宗的城市,”Rowe 说,“在中心地有一个寺庙,用玻璃建造而成。”

      太阳能飞船  建模和纹理艺术家还创建了Zodangan飞船,会降落在机场甲板,传单的甲板的下面,一个巨大的Zodangan飞船在星球撞击的最后拯救了John Carter,还有两条Helium太空飞船。Cinesite特效总监Ben Shepherd负责管理船员,让他们把飞船送到露天的战场和一个太空战场上。Stanton比较了两种飞船,使用光从星球表面的反射,从空中滑行,利用帆中的风来升高船的高度。为了有足够的光线来移动巨大的飞船,他们用了几百米长的太阳能翅膀。Zodangan飞船是暗色的,使用的材质看起来像是剖光的桃花木,但是年龄比较老的桃花木。“表面有很不错的树皮,” Shepherd说。“Helium飞船要更加华丽。看起来像是用古老的白色瓷砖做的,里面有很好的细小裂纹。”

      对于飞船本身,细节的部分使得这种奇幻的效果变得可能。“从来没有人见过一个大的漂浮的木船,上面还有很多的翅膀,就像是一个介于龙飞,迪斯科舞厅球,龙虾的东西,”Shepherd说,“我们需要把它变成现实,所以我们把它用一些真实离奇的东西以及人物填充。当我们第一次看到这个设计的时候,这个飞船就像一个微型图。我感觉到那是一个非常棒的理念。但是要达到这样的规模是非常困难的。我们不得不返回去,添加很多的细节,想绳索、防滑钉、挂钩以及更多的拥挤的人群让你感觉这个飞船上油200多人的一个拥挤的人群。数字人群制作的巧妙使用帮助创建这样的规模。当飞船靠岸的时候,我们要在加班上面填充上兴奋的人群,有的在奔跑,有的在搬运,有的在拉电缆,有的在四处张望等等。他们让这个飞船看上去非常的有活力,逼真。”   动画师们根据概念图创建一个开放的序列和一个复杂的空战。“在城市内部向上看,有很多的爆音和改变。船的内部向下移动,”Shepherd说,“我们根据飞船的不同要求不断调整和操纵机翼,”Shepherd说,“我们花费了很多的额时间来研究动画的逼真效果,机翼要如何摆动才能达到让人相信的效果。”  机翼的部分非常的难制作-设计、动画以及渲染等等。“它们长得就像扁平的迪斯科闪球,”Shepherd说,“我已经忘了他们到底做了多少拼贴来达到折射和反射光线的效果。”  在拍摄场地的一个平衡设置使得Stanton能够在飞船的加班上面拍摄真人演员。“我们制作了很多的镜头,主要是John Carter在我们的实景中行走转换为在CG飞船范围内,”Shepherd说,创建城市和飞船只是Cinesite工作的一个小部分:Cinesite的同事让John Carter能够飞起来,并且创建了一个神奇的效果。

      “我们的截止日期一拖再拖,” Neill说,“我参与这个项目有两年半的市江岸了,所以在一段时间里,我已经习惯了它的存在,但这是冷酷无情的,我不得不调节自己的状态。”  现在,虽然他和他的同事们已经开始要看到努力的成果了、“我现在能够看这个电影而不去看它的幕后,然后想:实在是太棒了。” Neill说。  Shepherd补充说:“让人们相信John Carter可以飞。让飞船飞起来,这些都是极好的挑战,我真的非常喜欢这些。”   Zodanga  Zodangans指的是一群居住在火星的一群人,他们认为每个人都是自私的。“这个城市选择一个点,降落下来,带走他们想要的东西,然后离开,”Stanton解释说。“这个城市在不断的移动;这就像一个移动的提炼厂,去到不同的地方,然后提炼镭(一种快要被耗尽的能源)。”Zoodangan 序列的监督人Jon Neill花费了两年半的时间在这个电影上。  “试想一个巨大的航空母舰在陆地上行走,”Neill说,“甲板上是战斗中的战舰,机库甲板下面是更小的飞行物。它看上去有五层楼那么高,西面是674条腿和开采钻。”在城市飞船的里面,富人生活在顶部复式宫殿中;工人生活在底层。

      “在较低的层,有市场摊位,人们在商店和咖啡间徘徊,”Neill说。“那里是肮脏的,还有很多蒸汽设备。然后在这里你可以看到有多种的开放式公寓。每一件东西都很有趣,而且非常高清。”为了创建拥挤的人群,Cinesite使用了Massive软件。Jane Rotolo负责监督人群的创建。  “我们使用了Massive,但是Jane继续使用了动作捕捉特效,并指导特效演员表演,”Rowe说,“她让他们做多种动作-走路、跑步、刺穿等等,所有我们能想到的动作。然后,她将这些动作密集应用到3D人群中。我们可以看到成千上万的微小的人类,但是实际上现实中只有四个人在前面行走。这给我留下了深刻的印象。”  建模师们在Ryan Church制作的原画的基础上创建了一个普通的城市用来做宽投,然后,工作室接收到故事大纲或者故事脚本的时候,他们再创建详细的区域用来制作特写镜头。

      “在Longcross(英格兰萨里郡的一个工作室)他们有大规模的接到设置,但是因为这个城市实在是太巨大了,在20 米后你会像处在一个数字世界,”Neill说,“我们也有机库甲板的设置,但是最后我们用绘画来取代它。这是为什么我选择了这个序列。我真的很喜欢创建一个行走的城市这样一个理念。这种延伸是非常大规模的,我们把这些也全部用CG镜头代替。”
      雷达扫面帮助艺术家们创建准确的CG扩展,并且让他们可以突破原来的设定,为数码摄像机提供几何形状。“每个道具我们都会进行拍照,”Neill说,“成百上千的图片。我们有一个专门的建模团队来重建这些独立的道具。”布局艺术家们然后创建道具组来布置小店和公寓。

      “这就像在一个玩具屋里面,里面有很多的玩具,”Neill说,“3D多边形的数量多的让人难以置信。我想我们可能有将近20亿的多边形,所以我们不得不创建一个优化工具来处理这些多边形。”一个好用的网格缓存系统使得灯光师渲染的时候有可能在加载代理模型时能够转回为几何体。  “我们也有去处不会被看到,或者对渲染没有用处的几何体的工具,”Neill说,“是RenderMan中的光线追踪阴影;我们使用全局照明。但是,我们还是做了一些调整和修正。我们对其进行烘焙然后光线追踪到文件,然后用3D点云烘焙表面颜色。工具的积累使用让整个过程变得顺畅起来。”

      此外,街道的两旁都布满了商店和公寓,这些都有几百年的历史,破旧的旗帜以及红黑相间的横幅。而顶层公寓则是有一个非常靓丽的外观以及全新的旗帜。  “所有的旗帜都是模拟的布,” Neill说。“我们还有蒸汽喷口,而且因为这些图层是非常非常下面的,我们通过蒸汽漂浮在上面产生一种光线撞击地面的效果。所以我们就有了体积轻轴。我们创建了木质的脚手架,用旗帜和窗帘添加景深和规模,就像你们在电视机上那样做的一样。导演想让我们在‘Master and Commander’中的船上寻找线索。”大型城市的移动使用到了三种类型的脚,每一只脚都有上百个移动部分。“我们做了三到四个动画循环,随机使用,” Neill说。“一只脚提高的话,相邻的另一只脚随后会提高两帧,像蜈蚣一样。而且,当然城市在移动的时候我们会获得尘土飞扬的效果。当脚撞击到表面时我们用Maya fluids创建了一个尘土爆炸效果。创建地面的模型,重新绘画像石头这样的细节。” Utah中设置的数字技术作为纹理,以便在某些区域添加更多的细节。
       通过《异星战场》制作人的解析,耗费2年多精力打造的科幻大片其实是相当复杂而浩瀚的工程,在电影屏幕中我们可以轻松的感受壮观、刺激的影视效果,但电影制作的幕后却是非常多非常多的艰辛付出和努力,在此我们再次感谢电影制作者们,感谢你们的辛苦付出,给我们带来的精彩的科幻大片。

    楼主 2015-09-15 12:44 回复

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