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    筷子

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    在这次的3D版《恶灵骑士》中,视觉感受会变得更加黑暗,以符合Marvel的戏剧中的角色形象,Johnny Blaze(尼古拉斯·凯奇饰演)躲藏在欧洲东部,为了摧毁恶魔的诡计,获得普通人类的正常生活。
      后期制作团队Fulle告诉我们,在这次《恶灵骑士》的制作中,他有了一种更加勇毅的感觉,对团队而言,最大的挑战当然就是他们想获得一种立体的效果。你怎么才能在这么近的镜头中将人的头转换成一个正在燃烧的恶灵骑士的头呢?正是为了做到这样的效果,需要构想几种有创造性的方案,后来想到了为之感到自豪的混合通道,而且Fulle认为正好合适这部影片的制作需求。
      因为火在和所有其他透明效果一起的时候转换起来非常困难,Fulle找到了一种混合处理方法,她把他们的锚转换设施(Gener8 3D)与VFX设施结合起来(Iloura),以找到渲染本地镜头的方法。“我们最后把面板传送给Iloura,他们负责制作匹配移动和roto,清理面板,然后把成果发送到Gener8中,在这里开始转换,” Fulle继续说。“然后他们会把左眼和右眼以及镜头一起发送回到Iloura手中,然后他们再进行立体化渲染。通过这样的方法,我们制作的镜头中的500个恶灵骑士的镜头基本上都是有立体化渲染效果的。这些镜头实际上都是本地立体镜头,除了背景。但是这种方法非常有效,因为每个人都害怕纸上谈兵,但是我们形成了一种最佳状态,而且我没办法想象通过别的办法来产生同样的效果。但是你必须比一些电影制片人更早地自愿做出承诺,因为我们正在向视觉效果和视觉转换领域迈进,所以这些领域的改变在管理上变得更加具有挑战性了。”
      
    Illoura的地狱卡车是3D版本中独特的亮点之一。
      他们想要做得引人入胜,但同时要注意两位导演Mark Neveldine和Brian Taylor的拍摄风格,这个过程是快速并令人激动的。当他们有需要的时候可以很安全、简单的使用,任何时候需要都可以拉回来得到更多的景深。  至于特效的制作,驻扎在澳大利亚的Illoura为《恶灵骑士》续集制作了游戏的新版本。他们独具个性的火和烟,以及大量的环境工作是其中的亮点。那里有一个采石场的非常大型的露天矿场,为《恶灵骑士》的拍摄提供了方便,放置了地狱起重机。这个采矿场后来大部分转换成了强烈的CG效果。
      要为恶灵骑士设计新的燃烧的外观和感觉是挑战之一。    Iloura甚至还制作了地狱坐骑、地狱卡车,Blackout角色,以及对受害者蓄意造成的伤害的设计。毫无疑问,对Iloura来说,最大的挑战就是在保持恶灵骑士新感觉的同时,确定火燃烧起来的外观和效果,然后还要保持两者的一致性。为了达到这个目的,他们继续使用Fume fx。一般来说,这个过程应该定制最小的渲染开销,在新的立体混合通道中制作。

      但是Fulle说,他们不想给Iloura太大的压力,所以他们找了一些其他的公司,把制作的东西收集起来,包括Evil Eye,Anibrain和Pixel Magic。
      Fulle暗示说对他来说,最精彩的部分出现在最后一段中,一场追逐的戏码,直到土耳其的某个地方才结束,这段戏是最有挑战、最有科幻感觉的工作。我们设定恶灵骑士跳到卡车上,把卡车变成地狱卡车,所以这里卡车就燃烧起来了,而且到处都有烟,车辆立刻开始追逐。在土耳其拍摄时间有限,所以剧组最后把这些镜头组合起来时,并重新做大量的高速公路,Iloura在拼接的工作上做了很大贡献。   地狱起重机成了最紧张的时刻之一。
      Fulle说还有一次难忘的经历就是尝试测试恶灵骑士凶恶一面的时候。实际上,一般VFX公司获得的自主权是采取惊心动魄的非传统制作方法,几乎是“让人摸不着头脑”。对艺术家来说,让他们疯狂地妄想是非常有趣的事情。


    楼主 2015-09-16 10:14 回复

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