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05月19日
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    伤感男人

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    UP~我说的都是我自己的一些打灯方式,打的灯光都是很简单,不喜欢的人可以不进,喷子滚粗。



















    第一套图里主要有4种灯,分别是片光,球型光,筒灯和自发光。 空间的明亮主要靠的就是中间的球形光。 在一个就是靠模型本身。 模型本身也是有反射的。

      





    这个是球型光的参数,不易太大,如果太大的话,电视或者一些反射的物体会把灯光反倒物体上,那样就会很丑。





    这个是顶上的片灯,数值可调大一些,颜色为浅蓝。这个可以根据室内的明暗可以适当调整。





    屋里的冷暖我主要靠的是筒灯,筒灯可以打亮一些。 和蓝色的片光有一个融合。





    这个是室外的灯,因为有窗帘。所以要打亮一些。颜色深一些。




    虚光这块就没啥说的了,每个人有每个人的打法,我选择自发光,因为方便。


    总结:其实这个东西主要就是靠自己摸索,我说的也不是很全面,方法有千千万,要学会变通,这个方法不行可以换另一种方法,或者给两个方法融合在一起。灯的数值主要靠渲染的参数,参数不同,灯调的数值也肯定不同。 UP 顶起。 人多的话还会教别滴。~~~

    楼主 2015-05-22 10:38 回复

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